《Thanks, Light.》評測:用光轉換平面與立體的恐怖解謎

作者:景天 發布時間:2026年10月23日 15:23

我還相信光:Whwheny

《Thanks, Light.》是一款第一人稱恐怖解謎遊戲。注意“恐怖”這個形容詞,本作內含較多陰暗元素,有時遊戲會來嚇你。全程玩家拿著一把手電筒,在黑漆漆的房間裡探索,解決謎題,找到出口。遊戲的核心玩法全圍繞這束光展開。

《Thanks, Light.》實機截圖 1

《Thanks, Light.》實機截圖 2

  遊戲的核心的機制是光影轉換。關卡場景裡飄著許多黑色平面剪影,用手電照上去,2D影子會變換成可抓取、可旋轉的3D實體。玩家調整3D物品角度,讓它的二維投影和牆上的凹槽吻合,就能嵌入,並且觸發機關,開啟通往下一關的門。開啟下一關的門後,已經嵌入牆面的物體可以重新取出,迴圈用到下一個謎題裡。同一個物體換個角度,就能匹配完全不同的圖形。

《Thanks, Light.》實機截圖 3

 隨著關卡推進,玩法規則會逐步拓展,不斷拓寬謎題邊界。玩家可以收回之前照射上去的光,讓立體物體變回平面影子。後續關卡還會加入鏡子等道具,提升遊戲複雜度。

  遊戲的美術風格比較特殊。它不是單純的黑,更像是很黑的灰加了一次霧濛濛的濾鏡。房頂光照如夢似幻,發光的線條、線框、立方體,給人一種幾何美感。越往後期,場景裡的故障藝術和資料裂痕越多,機械痕跡忽弱忽強,前後有一定的風格轉變。

《Thanks, Light.》實機截圖 4

  本作的恐怖也是其賣點,內涵跳嚇/閃現等元素,為了把這些恐怖元素穿起來,遊戲弄了一條劇情。整個世界由“燈泡頭”形象的管理者打造,他自稱給玩家準備了最完美的遊戲體驗。但隨著探索深入,場景角落會出現紫色裂隙、監控攝像頭。說是完美的遊戲世界,其實正在崩壞。遊戲全程,管理者會穿插旁白,跟你講一些事情。這塊風格很像《史丹利的寓言》,帶著一點meta趣味,個人認為有些意思。

《Thanks, Light.》實機截圖 5

  遊戲也有幾個明顯的缺點。一是容易引發3D眩暈,暈3D的玩家很容易產生不適。二是存在部分bug,有時部分關卡點選重置後,機關不會完全復位,只能退回選關介面重進。

   總的來說,《Thanks,Light.》是一款有意思的恐怖解謎遊戲。小體量裡裝著紮實的關卡設計和獨特的暗黑恐怖氛圍。我更建議能接受恐怖遊戲的玩家遊玩,如果只是想玩安靜燒腦的解謎體驗,或者是暈3D玩家,則建議謹慎入手。

《Thanks, Light.》實機截圖 6