《THANKS, LIGHT.》用光影摺疊維度,微恐氛圍裡破解圖形謎題

作者:乔戈亚乔斯达 發布時間:2026年10月29日 05:42

這是一款利用物體在不同光線下產生平面或立體變化,從而生成謎題的遊戲。這種視覺欺騙性非常強,平面看到的形狀和立體的實物往往並不是同一個物體。像這樣的謎題可以說比比皆是,玩家就在不斷的肯定和否定間推進遊戲。

THANKS, LIGHT.
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這是一款很獨特的遊戲,主打解謎並帶有一定的微恐元素。解謎主要依靠觀察和對謎題的理解,微恐的地方主要是對未知本身的敬畏,以及這個神秘空間中科幻元素和裸露腦神經組合出的怪異場景。

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解謎的過程分為兩步。第一步是觀察,謎題會寫在需要透過的牆上,提示是平面的圖形。手上有個手電,可以讓場景中對應的物體變成實體,但實體是 3D 的,可能只有某一個面是和謎題需要的圖案相符,所以接下來就是找到一模一樣的實體物體。第二部分就是操控,用手電的光束直接取到想要的物體,挪動到目標圖案那裡,還可以調整角度,看到變白了就能取消光束,物體會自動進入圖案中。完成全部互動,通道出現一個綠勾,就算解謎成功,進入下一個關卡。

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在進入不同的場景解謎時,會有一個燈泡腦袋向玩家介紹這裡的環境。在一些不易察覺的地方,會有一些完全不相關的東西出現,而且顏色也用了很容易發現的對比色,只不過是藏得比較深。找到任何一個,就會提示這個是腦神經。

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遊戲中的場景也使用了大量規則的圖形,但空間卻很逼仄壓抑,冷白的燈光總給人一種不安的感覺。不過可以放心,這遊戲沒有任何突臉的情節。倒是有些關卡中想要離開的時候,會有別的圖層裡的東西隱隱在阻止玩家離開,看樣子這裡並沒有表面看起來那麼簡單。

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總的來說,《THANKS, LIGHT.》這遊戲的題材還是非常新穎和獨特,尤其是反覆出現的奇怪、帶點超自然的影響,耳邊卻又有不一樣的聲音告訴玩家這些並沒有什麼問題。謎題的難度適中,主要還是集中在觀察和實物的調整,要如何使用它們解謎,縱使未能一次解決,也可以反覆試錯解開謎題。看樣子在這裡製作組並未為難玩家,主要還是這個神秘的空間和若有若無的劇情線更為吸引人。畢竟放在檯面上不會覺得恐怖,倒是這突然出現的怪異畫面,往往會嚇人一跳。