遊戲裡的同伴本該在冒險途中幫你一把,一路支援你、替你分擔壓力。但有些時候,他們不僅幫不上忙,反而淨給你添亂。你總會碰到這麼一類隊友,不幫忙就算了,還變著法子坑你。有時候他們的出發點是好的,可真帶上這些追隨者,基本就等於給自己開啟了困難模式。歡迎來到大腦補給站,今天我將為大家盤點10個看似能幫忙、實際上只會讓遊戲變得更難的同伴。

第十個是《上古卷軸5:天際》,伊雅,
《天際》裡的隨從大多數時候就是幫你扛多餘的龍骨,或者在硬仗裡救你一命,尤其是你血量見底,需要有人拉一下仇恨、讓你喘口氣回血的時候。但要是你帶的是伊雅,那就完全是另一碼事了。這貨的危險程度跟敵人有得一拼。伊雅是個獨特的法師隨從,完成“悔改”任務就能招募。光看資料面板,她簡直像個神級隨從,她是專家級施法者,會冰風暴這種高階冰系法術,能對一群敵人造成大量傷害。問題是這遊戲沒有隊友傷害保護,於是這個法術對你同樣致命。伊雅壓根不會特意繞開你放冰系大招,而是哪兒敵人多就往哪兒砸。而敵人扎堆的地方往往就在你身邊,你基本必被波及,然後被鉅額冰傷直接秒殺。她打敵人可能確實猛,但坑爹的是她殺你一樣效率驚人,你根本活不到看她清完怪的那一刻。

第九個是《輻射2》,賤民犬,
《輻射2》裡能招募的夥伴相當多,從少年毒梟到高智慧死亡爪,什麼樣的都有。每個隨從都有自己的專屬能力,帶在身邊就能獲得對應效果。大部分能力確實實用,能給你實實在在的增益。但有一個隨從給你的不是增益,而是詛咒。這隻“賤民犬”是遊戲裡可招募的犬類夥伴,但它入隊本身就是個不祥之兆。想遇到它,你得先在隨機事件裡碰運氣;一旦你靠近,遊戲每隔幾秒就會做一次隱藏幸運檢定。檢定一失敗,賤民犬就會強行加入隊伍,並且立刻給你掛上它的“特長”,把你的幸運屬性直接清零。更坑的是賤民犬沒法踢出隊伍。所以除非你想法子讓它死掉,否則這個角色基本就廢了,所有攻擊全部落空,所有技能檢定全部失敗。這麼一看賤民犬絕對算不上什麼靠譜的狗隊友。

第八個是《阿門羅》,陌生人,
《阿門羅》是一款數字桌遊,目標只有一個,不擇手段推翻現任國王。遊戲裡有各種道具和盟友,能給你提供獨特的增益效果,所以遇到友好角色通常是好事,但這也只是“通常”而已。之所以說並非絕對,是因為你有可能抽到“陌生人”這個角色。其他同伴都會強化你的角色,而陌生人的設計初衷就是給你添堵。他看上去像是探索地牢能拿到的獎勵,實際上卻更像一個詛咒。他的特殊能力會強制讓你第一個行動回合直接浪費掉,角色會朝隨機方向移動。這非常煩人,不僅拖慢你前往目標的進度,還可能把你帶進危險區域,白白損失生命值。更糟的是一旦陌生人強行入隊,你想甩掉他就只能在另一名玩家附近結束回合,賭他會隨機轉移到對方那邊去。所以你最好祈禱他別盯上你。就像蚊子不愛叮我一樣,不受歡迎有時候反倒成了優勢。

第七個是《國家的崛起:傳奇延續》,迪斯特魯齊奧,
《傳奇延續》是經典小眾即時戰略遊戲《國家的崛起》的蒸汽朋克衍生作品。雖然玩法在很多方面跟歷史題材的原作相近,但也加入了不少新設定,比如可招募英雄。英雄能在戰役中幫你一把,他們擁有獨特技能,足以扭轉單場戰局。如你所想,這類英雄通常都會幫你取得優勢。但迪斯特魯齊奧這個角色就不一樣了,效果好壞完全看運氣。迪斯特魯齊奧是玩家在遊戲前期就能解鎖的一名發明家。他的專長是製作藥劑,可以把作用範圍內所有己方單位直接回滿血。這能力在危急時刻確實能救場,但有個隱患,迪斯特魯齊奧還有一定機率產出炸藥而不是治療藥劑。技能效果完全隨機。也就是說它雖然能提供遊戲裡最強的群體治療,但也有可能嚴重反噬,一次爆炸直接團滅你所有部隊。當你選用迪斯特魯齊奧作戰時,你不光是在跟對手打,還得時刻提防那一下可能葬送整場戰役的倒黴時刻。

第六個是《麗莎:痛苦之旅》,迪克·迪克森,
《麗莎:痛苦之旅》裡的同伴跟遊戲本身一樣充滿隨機性,荒誕又滑稽。你能遇到頭戴魚頭的沉默刺客、會念押韻臺詞的鵝,還有大家都很熟悉的教程搭檔特里·欣茨。不過別看這些隨從一個個蠢萌可笑,實際上大多相當好用。唯獨一個角色例外,而且諷刺的是他也是唯一一個自稱英雄的人。他就是迪克·迪克森,又名“粉紅救贖者”,是個中年男子。他和朋友們組了個“救贖突擊隊”,扮演山寨版恐龍戰隊角色。剛招募他入隊時,迪克看上去會是個得力干將,這可真不是諷刺,他的特殊攻擊可以同時打擊多個目標,造成鉅額傷害。但問題是你很難頻繁用上他的能力,因為迪克對一種叫“快樂丸”的藥物上癮。你必須持續給他喂藥,順帶一提,主角同樣需要這玩意兒,一旦斷藥,迪克就會有戒斷反應,所有攻擊全部落空。到這時候,迪克就徹底成了累贅,要麼持續燒掉寶貴資源,要麼在戰鬥裡當個擺設。

第五個是《輻射4》,壯壯,
《輻射4》裡帶個夥伴能讓你的冒險輕鬆不少。戰鬥中他們能幫你吸引火力,你負重超載時還能幫你分擔戰利品。最棒的是隨從要的回報很簡單,做他們喜歡的事,保持好感度就行。幸運的是討好大多數隨從都不算難。但有一個隨從,他的好惡標準極其挑剔,實在讓人頭疼。壯壯是《輻射4》裡唯一的超級變種人隨從。和其他同族一樣,說得客氣點,他腦子不太靈光,比起和平解決問題,他更崇尚暴力。如果你本身就喜歡硬剛,這倒不算什麼麻煩。但問題在於壯壯特別討厭你耍小聰明。只要你撬鎖或者黑入終端機,他就會不高興。帶壯壯同行時你基本沒法搜刮任何上鎖的寶物,也不能操作電腦終端,不然就可能惹得他暴怒,甚至直接揍你。你可以先忍著不撬鎖、不黑終端,等和他的好感度提升之後再說。但說實話誰能忍住不去摸戰利品呢?我猜大多數人和我一樣,肯定想撿裝備。所以抱歉了壯壯。

第四個是《哥特王朝》,穆德,
《哥特王朝1》以及系列其他作品本來就不以同伴系統出名。雖然主角在殖民地冒險時能認識不少朋友,但真正會一路跟著你的角色只有一個,而這個傢伙偏偏最不適合當跟班。穆德是舊營地一個煩人的礦工,沒什麼朋友。所以他一碰上你就死活要跟著你,哪怕你明說自己寧願跳坑也不想帶他。他這麼死纏爛打,你可能會想反正一個人冒險,多個幫手總歸好一點。但別忘了咱們這期盤點的主題,這麼想你就大錯特錯了。事實證明穆德煩你的程度,跟他煩其他所有人沒什麼兩樣。這個礦工不光會把你遇到的NPC全惹毛,害得一些任務沒法正常推進;他還特別吵,動靜大得能招來敵對怪物。難怪穆德沒朋友。那些勉強忍過他的人,估計大多都死在了被他引來的怪物手裡。

第三個是《007:黃金眼》,娜塔莉亞·西瑪諾娃,
娜塔莉亞·西瑪諾娃是007電影《黃金眼》裡邦德的搭檔,她也在N64平臺的同名改編遊戲裡登場。和電影中一樣,遊戲裡的娜塔莉亞是一名俄羅斯程式設計師,負責協助邦德進入各種限制區域,好幾個關卡里都有她的戲份。你可能會覺得隊伍裡多一個人總歸能幫上忙,但事實恰恰相反。雖然娜塔莉亞在大部分關卡里都帶著槍,能幫你幹掉一些敵人,但遺憾的是她的AI蠢得離譜。這位程式設計師大姐總愛往你槍口上湊,而且動作又快又突然。激戰正酣時你根本來不及反應,剛準備扣下扳機,她的腦袋正好擋在槍管前面。娜塔莉亞非常不擅長躲開你的瞄準線,經常死於友軍誤傷。更要命的是她是關鍵劇情NPC,一旦陣亡,遊戲直接結束。在“控制室”這一關,她這種“主動往槍口上撞”的毛病尤其致命,幾乎就是害玩家反覆卡關的頭號元兇。她可真是跟子彈過不去呀。

第二個是《破壞者》,斯凱拉·聖克萊爾,
《破壞者》是另一款以間諜活動為核心的遊戲,玩家要和幾位蛇蠍美人同伴一起破壞敵軍行動。巧的是這遊戲的AI同樣拉胯到了極點,隨從非但幫不上忙,反而比什麼都煩人。這款遊戲很大程度上屬於半成品,Bug滿天飛。法國抵抗運動裡這些潛在隊友幾乎個個都有毀掉任務的本事。她們擋你的路、暴露你的位置引來敵人,生存意識極差。其中最典型的例子當屬斯凱拉·聖克萊爾,那位膽大包天的英國特種行動局特工。斯凱拉最大的問題就是膽子實在太大了。在她陪著你執行的任務裡,她壓根不在乎什麼潛行,大搖大擺走到街道正中央,立刻就被德軍掃射。一旦她陣亡,任務直接失敗。而且想在德軍坦克的火力下保住她可不輕鬆,所以她經常陣亡。誰能想到參加一個抵抗運動,背地裡卻跟帶孩子一樣累。

第一個是《生化危機4》,阿什莉,
新版《生化危機4重製版》對原版做了大量修復和改動,其中就包括大幅最佳化阿什莉的AI。真得感謝卡普空大佬做出這個改動,因為這位人氣總統女兒在原版裡的表現,可以說是整款遊戲最讓人抓狂的地方。阿什莉在《生化危機4》裡戲份很重,她被綁架正是里昂被派去西班牙的核心原因。里昂找到並救出她之後,這姑娘就一路跟著他。開發者本來想讓她發揮點作用,給她設計了不少能力,比如吸引敵人注意力、開啟進不去的區域,甚至操作重型機械。但實際上她的AI實在太沒自保能力了,缺點完全蓋過了所有優點。她跟在里昂後面時總會主動踩進一眼就能看穿的陷阱,還特別容易被敵人抓走。你每隔幾秒就得停下來,把她從自己惹出來的麻煩裡撈出來,這實在讓人頭大。好在新版阿什莉的自保能力強了很多。但老玩家只要聽到她大喊“里昂!”,恐怕依舊會創傷後應激障礙發作。