下班後想找個能抓兩下就停不下來的休閒局。商場娃娃機我玩過不少,幣一投進去,爪子合上,提到投口附近又掉,火氣比獎品來得快。要是抓中靠手感,打分還能靠構築疊起來,那種上頭感會完全不一樣。

《再來一爪》就是衝著這股勁做的。單人 3D 物理抓娃娃機,機臺上再疊一層肉鴿構築。櫃裡獎品會擠、會滑、會擋路。只有送進投口才算抓中,抓中有禮花,鏡頭還會晃一下。這次沒進投口,下爪會返還,不罰。

光抓還不夠玩。每一輪分數是底分乘倍率。分夠目標,計分板直接炸開,這一輪就過關,爪子沒用完也沒關係。抓中靠手感,打爆靠構築。我試玩時常說再抓一爪就停,結果一抬頭已經很晚了。

獎品帶標籤,還能疊。毛絨加底分;金屬加更多底分,架上有一隻還加倍率;玻璃加倍率,丟掉會碎,碎了額外加分。貓比較挑,架上恰好一隻才加高倍率,兩隻以上就失效,旁邊有魚還能多加底分。抓什麼、留什麼、丟什麼,每一爪都在算。

過關後三選一,可以往堆里加獎品、加某類標籤,或者升級一條標籤。商店賣手辦,能改這一局規則,比如補下爪、抓空返還、過關給金幣。小 Boss 和大 Boss 會抬高目標。普通模式打完大 Boss 通關,無盡模式還能接著衝。角色還有各自的成長樹,開局路子不太一樣。

輸了想馬上重開換搭法,贏了又想再疊一輪倍率。你越想再抓一爪,就越停不下來。

《再來一爪》鍵鼠和手柄都能玩,支援簡體中文,計劃 2026 年 11 月 16 日發售。去 Steam 搜《再來一爪》或 One More Claw,加個願望單,正式版內容更完整。