最遵循祖宗章程的一集,“誰敢給遊戲多做存檔點,誰就要掉腦袋!”
戰鬥最爽快、跑圖最開心、跳跳樂最簡單、鼠鍵最友好,願稱之為最強。前段時間玩那個《致命軀殼2》,也是最純粹的跑圖,生怕傳送會毀了大家看風景的體驗。能同時吃到這兩個,真是有福啦。
來說點正經的,電腦玩家開遊戲黑屏沒事,你不會以為開始遊戲前讓你“插手柄獲得最好體驗”這句話是白說的吧,黑屏進不去,只需要找個手柄的無線介面卡插進去,連線一下手柄即可瞬間、快速進入遊戲(等下發公告:嗚嗚我們忘記適配鍵盤了,內心:鍵盤純路邊)。
說道鍵盤玩這個遊戲,個人感覺還能接受,把那個聖光按鍵調整到滑鼠側鍵就好一些,不然同時按鍵盤有點難定;跳跳樂玩多了也就那樣吧,沒有很難。
雖然還沒打完,但前期體驗不算很好,不給存檔點就算了,存檔點之間傳送都沒,很難繃。沒有身體碰撞傷害,但也沒有無敵幀(貌似),也不知道數值這塊怎麼計算的,有時候被boss大攻擊打一下掉一點血,有時候被小怪碰一下滿血清空,額,沒太搞懂,或許鼓勵刷等級?






依舊八百里路,打八百小怪再接boss戰這一塊。
到底是誰讓你這麼設計存檔點位置的,怕不是有點大病。
還沒打完,圖上標點的都是一些收集品位置,後面再玩玩看情況再寫攻略吧。
哦,遊戲挺好玩的,骨折了再買著玩吧。