玩家被AI垃圾遊戲折磨,開發者怕被AI偷遊戲,V社終於回應了

作者:老猫和一修 發布時間:2026年11月01日 19:16

老貓在前陣子分別聊過《大海撈針模擬器》和《酒鬼女神的酒詭》這兩款遊戲,前者是被人用AI山寨麻了,後者是怕AI把自己遊戲偷了,直接不放出試玩版。

就拿《大海撈針模擬器》來說,Steam一搜能看到一堆名字基本一模一樣的遊戲,封面還都是那稻草堆,很明顯這群byd想騙走流量,然後自己做出這個稻草堆找針的遊戲撈錢。

《ai遊戲》實機截圖 1

逼得苦主在封面加個“ORIGINAL”(最初的)表示自己才是正主。

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漸漸地,有越來越多的遊戲開發者為了保護自己的遊戲,都不敢再公開試玩版。

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老貓相信這些放棄公開試玩版的製作組肯定是不想這麼幹的,這麼重要的宣傳渠道不參加不知道錯了多少個億。

大家都知道會發生這些情況是因為AI敲程式碼讓做遊戲和複製遊戲都變得容易了,這不僅讓開發者受折磨,普通玩家也繃不住,這就要提到Steam最近的新品節了。

本來吧,Steam新品節是廠商集中放出試玩版,玩家可以在這些試玩版裡挖掘一些有意思的新遊戲關注支援一下,但最近的新品節被AI做的低質量遊戲淹沒了,這些遊戲玩法重複、缺乏打磨,導致很多玩家不得不在屎裡看能不能淘到金。

與此同時,也讓Steam新品節的遊戲數量突然膨脹,2023年10月的時候新品節還只有900款遊戲,到今年10月的新品節就足足有7000款遊戲,更難看到好遊戲了。

就有外國玩家呼籲Steam能不能有個隱藏AI做的遊戲的選項,獲得了3萬點贊和近3000條的回覆。

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理論上新品節是開發者獲得關注,玩家喜提一堆感興趣遊戲的雙贏,但因為AI的衝擊變成雙輸,開發者不敢給人玩,即使放出試玩版,真正用心的遊戲被海量AI劣質遊戲淹沒,玩家也難以找到想玩的。

隨著這些問題越來越突出,Steam也做出了他們的回應。

在10月27日,V社的兩名Steam商務團隊成員Tom Giardino和Marc Wilkinson,參加了在韓國釜山舉辦的開發者交流活動。

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顧名思義,這只是面向韓國遊戲開發者的交流活動,但這次大會中,就有開發者問出很多人都關心的問題。

首先是新品節充斥著大量AI劣質遊戲的問題。

Marc Wilkinson回應說新品節前兩天漫天的垃圾AI遊戲是故意的,到第三天個性化演算法才會發力。

為什麼故意呢?是因為要給所有新人露臉的機會,也可以防止有人刷榜,到了第三天才會根據玩家資料進行個性化推薦。那些說新品節被 AI 毀掉的抱怨,大多隻是看了前兩天的表象。

V社知道怎麼做會讓前兩天也會讓低質量遊戲獲得曝光,已經有許多員工正在考慮如何解決這個問題,得等通知了。

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至於有不少玩家呼籲推出過濾掉AI遊戲選擇的問題,Marc Wilkinson也回應道V社並不想搞一刀切,想讓所有好玩的遊戲都有公平的機會。

還提到類似的爭論其實早出現過了。

Steam之前推出過“青睞之光”,也就是遊戲想上架Steam得在社群中獲得足夠多使用者的支援,就有人說能不能過濾掉“青睞之光”的遊戲。

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當上架機制改成“Steam Direct”,也就是如今的100美元就可以上架Steam的機制推出時,又有人說能不能過濾掉“Steam Direct”的遊戲。

但V社始終不想選擇替玩家決定哪個遊戲好哪個遊戲差,選擇的是開放,並不否定AI參與制作的遊戲也有好遊戲,於是他們選擇的是不斷改善商店的推薦和瀏覽體驗。

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換句話說,面對玩家希望能過濾掉AI遊戲,開發者希望沒有AI遊戲來搶流量的問題,V社選擇儘量保持開放,透過推薦系統的改善讓好遊戲不會被埋沒,提高玩家體驗。

V社這種“只管做好產品,提高使用者體驗”的理念,其實也體現在他們如何解決AI偷遊戲、換皮的建議。

有人在這場大會就提出了一個嚴重的問題,最近有一些開發者會收到別人的勒索,稱如果不給錢就用AI複製你的遊戲,搶在你前面發售。

即使沒有勒索的事,也容易碰到別人用AI極速換皮自己的遊戲。

像《酒鬼女神的酒詭》這些遊戲沒有釋出試玩版,也有平臺沒有保護措施的因素,Steam未來是否會針對這種情況採取行動?

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提問的人言外之意可能有禁止開發者使用AI工具,這麼一刀切確實就沒有這些問題了,但Tom Giardino明確回應他們不想成為開發者該不該使用哪些工具的把關者。

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針對AI極速抄襲換皮的問題,Tom Giardino就提出了很有V社風格的建議,把遊戲做好,或者說真心誠意做遊戲。

即持續完善遊戲,還要經常跟玩家互動,玩家的信任本身就是一道防線。

因為AI只能偷走某個單一的玩法機制,但根本偷不走開發者獨特的表達、長期的社群信任和源源不斷的後續功能更新。

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畢竟V社對抗盜版的理念是“讓正版成為體驗最好的版本”,而這個理念經過多年的實踐,可以說是好評如潮,正確無誤。

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當然,V社沒有把所有事情都推給開發者,如果他們向V社舉報這些勒索情況,他們也願意調查,並在能力範圍內提供幫助。

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總的來講就是V社不想當有形的大手去搞一刀切,而是依靠持續最佳化演算法,讓演算法始終站在體驗好、有真實玩家留存、持續更新的真正遊戲這一邊,讓那些靠AI批次造糞的投機者,在前兩天隨機過後就會被演算法自然淘汰。

各位玩家是怎麼看的呢?