玩家反饋不知道怎麼玩,一進來就在自己打

作者:蓝风BlueWind 發布時間:2026年11月01日 09:15
鬥匣(Pocket Battler)
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上次找玩家內測給反饋,一個玩家反饋讓我很好奇

她說:這遊戲不知道怎麼玩,一進來就看見在打

《鬥匣(Pocket Battler)》實機截圖 1

一進來就看見常威在打來福說是

我的第一反應是“一定是新手引導沒做好”,但是轉念一想,怎麼沒有其他玩家有這個問題呢,於是我直接找到這個玩家問哪裡引導沒做好,玩到哪裡不知道怎麼玩

她回答讓我震驚:我在主介面玩了10分鐘,沒搞明白要怎麼玩。

我說“啊?你一直在主介面?為啥不點介面上的按鈕開始呢?”

“因為主介面上就能玩啊,但是我玩了一會還沒搞明白”

《鬥匣(Pocket Battler)》實機截圖 2

主介面的背景戰鬥

這時候我才明白,她一直在玩我在主介面放的彩蛋背景,就是在主介面上,紅藍雙方的小人會隨機出兵互相打,然後我為了增加趣味性互動性,就加了一個彩蛋的押注功能,即玩家看陣容可以押哪邊獲勝,贏了獎勵一點點貨幣,輸了也沒有懲罰直接下一把

我說:“這就是個彩蛋功能啊,點那個戰役模式遊戲才開始”

“可是這一點開就能玩了啊,所以我一直在玩這個”

《鬥匣(Pocket Battler)》實機截圖 3

小人打架每把都不一樣

好吧,我想了一下,確實是我的問題,雖然遊戲本身也挺休閒挺簡單,也有手把手的新手教學,但是玩家一進入主選單確實什麼引導都沒有,不光沒有提示點哪裡開始,還給了玩家一個可以操作押注的背景,就肯定會有玩家被帶偏的。

於是我趕緊改了一版,在新手情況下,背景雖然會有小人互打,但是暫時不再提供押注功能了,等玩家出了新手村會發現這個彩蛋功能就回來了

希望這樣改了,以後再沒有玩家會被主介面硬控了

《鬥匣(Pocket Battler)》實機截圖 4

有硬控導致開發者也容易被控,這才咕咕

另外插播一條上次的免費送key活動還沒有截止,https://xiaoheihe.cn/app/bbs/link/195033279,請大家幫我寫點彈幕呀

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