節奏遊戲和動作遊戲的結合,在2026年已經並不新鮮
無論是前輩《完美音浪》亦或是後期之秀《亡命迪斯科》

雙擊點贊有特效喵~還可以完成每日升級任務!
優秀的商業成績以及玩家口碑
都吸引著一大波廠商試圖加入這個賽道開卷
但其中,真正能脫穎而出的又有幾個呢?

——— 《音刃法則》
一款剛剛於昨天上線steam不久的節奏動作新遊
國區定價為55,首發折後為49.5

關於這款遊戲本身,首先,它的玩法會是肉鴿結合節奏動作的那類

在遊戲中,我們將扮演一名名叫切蘿的少女
—— 她與她的朋友們是這個世界裡僅剩的仍能感知到音律的人

而如今,音樂崩塌,世界失序,城市淪為空城,馬戲團也倒戈相向,曾經登臺表演的木偶如今四處獵殺倖存者
現在只有踏準節拍戰鬥,才是恢復秩序的唯一出路
以上大致是遊戲基本的一個世界觀背景

而回到內容本身,遊戲中切羅能夠使用多種樂器作為武器戰鬥
薩克斯劍、木琴雙刃、梟琴以及餘觸,每樣武器都有各自的攻擊節奏,是遊戲最主要的核心
所有的動作,比如攻擊、閃避、技能也全部會繫結音樂節拍進行

踩準節拍戰鬥,傷害會更高、連招會更流暢、風格計量表也會漲得更快
而脫離節拍攻擊,傷害則會下降,連招也會錯亂,甚至還會發出刺耳的錯音
感覺對操作還是有一定要求
另外,肉鴿元素也會貫穿遊戲全部流程
我們可以收集各種音樂進行強化,改變的不只有戰鬥方式,還有你的音色

比如什麼混響、鑲邊、延遲之類的專業音效
總之,喜歡節奏,喜歡音樂類的玩家們可以根據這個特殊的設計好好構築構築
且需要重點一提的是,這個遊戲的配樂作曲團隊也還小有名頭
totem warriors
由作曲家Juan Garcia-Herreros操刀,說這英文你可能沒聽過,但

———— 漢斯季默巡演樂隊的貝斯手
這個身份你應該能認可,當然除此之外,他本人還是拉丁格萊美提名作曲家,也曾參與《沙丘》的原聲,貝斯只算是他吃飯的傢伙之一
所以,換到這款遊戲中,對於曲子的質量也應該還是有所保障滴~

好的,那麼到這裡就是本期新遊節目的全部內容了
不知道螢幕前的各位感覺如何呢?
這款《音刃法則》聽介紹會是你的菜嗎?
那麼各位玩家,咱們下期再見了!886~