還記得那款把“視野範圍”做成,
核心機制的策略遊戲《王之凝視》嗎?

它的開發團隊 Hypnohead 最近公佈了新作《巨蟹橫行》。
這一次,他們沒有繼續做一款傳統意義上的續作,
而是把城市、軍隊和玩家的下一步選擇,全都搬到了一隻巨型螃蟹的背上。

目前,《巨蟹橫行》已經上線 STEAM商店頁面,發售日期暫未公佈。
遊戲由 Hypnohead 開發,TinyBuild 負責發行,型別則被歸為策略、Roguelite、卡組構築和自動戰鬥等。
簡單來說,這是一款讓玩家在末日荒原中經營移動城市,並帶著它不斷向前推進的 Roguelite 城建遊戲。

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不是《王之凝視2》,但能看出熟悉的味道
開發團隊已經明確說明,《巨蟹橫行》並不是《王之凝視2》,也不是前作的直接續作。
不過,兩款遊戲之間確實存在明顯的聯絡。《巨蟹橫行》的許多設計,都是在《王之凝視》基礎上的進一步嘗試:短時長的 Roguelite 關卡、不斷逼迫玩家做取捨的系統,以及透過建築和單位組合打出強力套路的玩法思路,都被保留了下來。

區別在於,《王之凝視》讓玩家守住一座固定的王國,而《巨蟹橫行》則把整座城市變成了一輛會移動的“載具”。
玩家需要在巨型生物背上建造聚落,帶著軍隊穿過末日廢土。城市不再只是一個需要守護的據點,同時也是玩家在每一局遊戲裡不斷調整、拆除和重建的戰鬥工具。

開發團隊表示,新作最初甚至不是從世界觀開始構思的,而是先圍繞核心玩法進行了數個月的嘗試。等到“移動基地”這個概念確定下來之後,他們才決定讓這座基地長在一隻巨型螃蟹身上。
至於為什麼是螃蟹,答案也很符合這款遊戲的氣質
——“一切最終都會進化成螃蟹。”

在螃蟹背上蓋城市,空間比資源更緊張
《巨蟹橫行》的一個關鍵變化,是建築不再只是佔據幾個規則網格。STEAM頁面介紹中提到,每種建築都有自己的形狀,玩家需要在有限的甲殼空間內安排生產、防禦和軍隊設施。
這意味著,城市佈局本身就成了一道謎題。

你可能想擴大軍隊規模,但軍營會擠佔生產設施的位置;想提高資源效率,又可能沒有足夠空間讓城市繼續前進;某個建築看起來暫時沒用,卻可能是後續合併升級的關鍵。
每一局遊戲中,玩家都需要不斷推翻之前的規劃,再根據新的建築和戰鬥需求重新安排城市。
遊戲還加入了建築合併與升級系統。玩家可以把已有建築重新組合,解鎖新的效果,並嘗試尋找能夠改變戰局的強力搭配。
開發團隊也希望玩家能找到一些“甚至超出預期”的組合,讓系統被玩家以更大膽的方式利用。

在一隻螃蟹背上做城市規劃,當然不會是什麼輕鬆的工作。空間永遠不夠,優先順序也不可能面面俱到。
是優先擴軍,還是提高生產?要不要為了更好的獎勵,主動選擇更危險的路線?這些問題沒有標準答案,但每一次判斷都會影響接下來的旅程。

“坐騎”和“乘客”決定你的打法
除了建築佈局,玩家還需要選擇負責帶著城市移動的生物,以及負責引導它的角色。
開發團隊將這兩個部分分別稱為“Ride”和“Rider”。不同的組合會帶來不同的玩法傾向:有的組合適合主動進攻,有的更強調防禦或生產,也有的需要圍繞角色技能來構築整座城市。

這讓每一局遊戲的開局選擇變得更加重要。你不能只看某個單位的單項能力,還要考慮它和當前城市佈局、資源節奏以及路線選擇是否匹配。
適合快速推進的組合,未必能撐過持久戰;擅長生產的組合,也可能需要更謹慎地規劃戰鬥路線。

此外,遊戲還計劃加入超過 100 種單位型別。官方對這些單位的描述相當直接:它們靠汽油和仇恨驅動。
結合遊戲目前展示出的末日朋克風格,這種帶著荒誕感的設定,似乎正是《巨蟹橫行》想要營造的氛圍。
每條路都有代價,安全並不一定是最優解
在旅途中,玩家需要不斷選擇下一步路線。安全路線相對穩定,但危險路線通常會帶來更高的回報。

這套設計與 Roguelite 遊戲常見的風險收益機制類似,卻和移動城市的玩法結合得更緊密。
路線不只是決定敵人強弱,也會影響城市成長、資源獲取和後續選擇。
你可以穩紮穩打,也可以為了更好的獎勵主動把城市推向危險區域。

問題是,螃蟹的速度並不會因為玩家猶豫而停下來。
城市需要繼續前進,資源需要持續分配,建築也需要在一次次戰鬥後重新調整。
玩家必須在“現在能不能活下來”和“下一步能不能變得更強”之間做決定。

比《王之凝視》更精細,也換了一片末日廢土
《王之凝視》採用的是中世紀奇幻背景,而《巨蟹橫行》則轉向了末日朋克風格。城堡、王國和怪物被替換成了廢墟、汽油、巨型甲殼動物以及穿行在荒原上的移動聚落。

官方公告還提到,新作將使用不同的畫面解析度,以呈現更精細的畫素畫面和更復雜的動畫效果。同時,遊戲也會加入更成熟的單位行為、戰鬥數值和介面設計。

從目前公開的資訊來看,《巨蟹橫行》並不是簡單地把《王之凝視》換了一個皮膚。它更像是開發團隊把前作中最受玩家關注的幾套系統拆開,再放進一個更適合移動、探索和反覆重開的框架裡。
《王之凝視》仍會繼續更新
隨著新作公佈,部分玩家可能會擔心《王之凝視》是否會被放到一邊。對此,開發團隊也專門進行了說明:他們並沒有結束對前作的支援,《王之凝視》仍在持續開發和維護中。

按照目前的開發規劃,前作後續還會推出更多免費內容及 DLC,第四季度也將繼續圍繞玩法變化和內容擴充套件進行更新。新作的公佈,並不意味著《王之凝視》已經完成使命,更不是開發團隊轉向新專案後就會放棄前作。

某種程度上,《巨蟹橫行》的出現,反而說明開發團隊還在繼續打磨《王之凝視》裡那套“讓玩家自己找出最優解”的設計方向。
只不過這次,他們把王國從地面上拔了起來,放到了螃蟹背上。
目前,《巨蟹橫行》仍未公佈具體發售日期,官方計劃在後續階段邀請玩家參與試玩,並儘早收集反饋。

對這種依賴平衡性和玩法組合的策略遊戲來說,試玩階段或許比一張確定的發售日期更值得關注。
如果你對“在巨型螃蟹背上建城、養兵,再一路橫穿末日荒原”的設定感興趣,
現在可以前往 STEAM商店頁面將《巨蟹橫行》加入願望單,
關注後續測試與開發進度。
