
大家好,我是獨遊作者剛正面的紅領巾,先給大家炒倆菜
今天下午蹲(hua)坑(shui)的時候偷偷玩了把我做的新卡牌遊戲《尋丹》,嘿嘿
分享下我的遊戲體驗和覆盤過程~【PS:如果你是獨遊開發者,可以詳細看看我的覆盤方式,或許對你的遊戲開發有幫助】
首先這把我還是玩了我喜歡的“小金人”,一路披荊斬棘,順利過關。
直到點了個不記得什麼難度的關卡了(這點我有記下,應該在遊戲中讓玩家記住關卡的難度,不然後面輸了都不記得是輸給誰了)
《尋丹》是以煉丹為戰鬥的卡牌遊戲,一般情況每場戰鬥是四爐,也就是四次出牌機會,只要出牌打夠過關所需分數就能贏。
第一爐,我以為我發育的很好,而且看到手牌非常適合打一輪“發育”出牌,於是就貪了一手,用低分換髮育了。
第二爐,我謹慎起來了,我知道剛才小浪一波,要適當追回一些分數。
第三爐,我發現好像情況不太對,第二爐雖然追回了一些分,但我缺口好像還挺大,這第三爐產生了明顯的壓力,我透過調整佈局,又打回一些分數,缺口已經不大了。
然而,我忽略了一個問題,我的牌組是“養成”型,缺少爆發。
隨即的第四爐,最後一爐,我就發現問題了,雖然我剩餘的分數缺口不大了,但由於我的牌組偏發育養成,中期正好是乏力的時候,我很難透過五行關係加分來過關,還好我前幾爐有留了一些換牌機會。
我嘗試換牌,一次不行,兩次還不行,第三次,最後一次,我去!我換到了絕境花!
絕境花效果是,如果是最後一爐,則分數瘋狂加倍!
然而,我刷出絕境花時的喜悅,轉瞬即逝,因為我發現,我無論怎麼調整手牌,都無法打出高分,即使絕境花的加成已經提供了大量分值。
我不甘心地打出了最後一爐,迎接失敗……
我當時第一反應不是第一爐貪了,而是,呃,這次我就用一次“不是而是”吧
而是前期光顧著“升級”了,忽略了牌組的五行傾向養成。
就好比小丑牌裡,光顧著養人頭牌,結果遇到植物boss一樣,沒有數字牌加分。
也許用牌型舉例更合適,不重要了,重要的還在後面。
輸不是主要的,主要的是輸了之後做什麼。
作為開發者,我玩自己做的遊戲,每一局都必須覆盤,尤其是現在沒有玩家試玩的情況,更需要自己多玩多試多感受,才能保證給玩家的版本,體驗是良好的。
為此我做了一個“黑科技”,智慧覆盤工具!

我給遊戲的開發者版本做了支援多端匯出遊玩資料的功能,需要上上下下左右左右BABA才能進入控制檯並開啟記錄和匯出,這樣我就能把ls時玩的遊戲資料,轉發到電腦上分析。

這個智慧分析是一個比較初級的工具,雖然不是非常“智慧”,但至少幫我進行了一部分的資料總結和歸納,以及基礎的問題分析。
哎,我突然想到,要是這個工具能更“中二”一些,比如分析後給我亮出一個大大的“貪”字,好像也挺有意思,哈哈哈


我特麼笑死
感謝您的觀看,如果您對《尋丹》感興趣,歡迎在steam中加個願望單、點個小心心,謝謝~
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