此前已經梳理了物理篇,前期可點技能較少,踩坑點也較少。但下面的社交篇,真的是新手踩坑重災區,很多技能看似有用,實則又少用又難觸發。
前情提要
星空沒有洗點,每個技能都需要慎重選擇!
話不多說,直接開始!



商貿(人上人)
最容易踩坑的成就!如果只點1級,完全沒有必要,收益非常低!只有4級效果才比較可觀,但升級到4級時,早就不缺錢了!

烹飪(拉)
烹飪的材料收集比較麻煩,即使點了"營養學"也不推薦自己做飯,直接買/偷價效比比較高。

說服(頂級)
從我直觀體驗來說,2級就可以應對大部分說服的場景,再加上食物/藥品,基本不會失敗。
當然也可以每次失敗就回檔,我覺得反覆回檔會破壞遊戲體驗,還有bug。

拾荒(拉)
根本撿不了多少錢,也不差這點物資。

偷竊(頂級)
偷竊初始成功是55%,所有有姓名的NPC都持有800~1000信用點,是前期來錢最快的途徑。失敗之後會被抓,要反覆讀檔,有點麻煩。

騙術(NPC)
太空對話時解鎖[搶船]選項。在太空航行時,遇到飛船可以對其進行搶劫。推薦只點1級,違禁品箱再+10%基本夠用。

交涉(NPC)
如果點到4級,潛行時比較好用,平時戰鬥基本用不上,耗費太多點數,得不償失。

威脅(NPC)
對話時解鎖[威脅]選項。能觸發威脅時,也能觸發說服,秉著能說服就說服的原則,威脅用處確實不大。

協商(人上人)
對話時解鎖[賄賂]選項。推薦1級即可,賄賂在後期比威脅、說服更好用,但花費的點數更多。

獨行俠(夯)
失去所有同伴,獲得絕對強大的力量,這就是友情的羈絆啊!
個人比較喜歡的詞條,解鎖所有同伴的特殊劇情後,我就不帶同伴了,所以很好用。
但要放棄:① 隊友的無限子彈和移動揹包 ② 隊友專屬支線劇情

煽動(NPC)
用掃描器掃描敵人,可以對其觸發煽動。同"交涉"一樣,4級效果非常好用,但耗費太多點數,得不償失。

領導力(頂級)
1、2級效果比較好用,更快增加同伴好友度,解鎖同伴劇情;增加50公斤負重也是很有用。

哨站管理(人上人)
玩哨站可以建,但優先度即使在哨站技能內也是排在後面的。

操作(人上人)
實際效果不如煽動,也很難用,但陣營支線會直接免費解鎖1級,價效比極高。

飛船指揮(夯)
雖然沒有任何特殊效果,但這幾乎是後期必點的技能了,誰不喜歡飛船上熱熱鬧鬧的呢?一個人太空旅行真的很孤獨啊!

異種社會學(NPC)
只針對野外生物,限制太多,還是第四層的技能,價效比太低了。
總結
社交篇的大部分技能都不值得升到高等級,基本升到1級,解鎖特殊效果即可。
前期比較推薦點:偷竊(1級)、說服(1級)
後期比較推薦點:獨行俠、領導力、飛船指揮

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