夜裡屍潮剛響,你才發現幾座塔全對著空氣打。白天覺得朝向隨便擺擺就行,一波貼上來,火力全浪費在空地上,牆那邊已經缺了一截。

《守住黎明》把白天和夜裡拆開。白天修牆、擺塔、給英雄騰出機動空間;夜裡屍潮順著窄路往上擠,塔在打,你也可以自己衝出去補刀。一個人能慢慢磨順佈局。喊朋友一起守也行,線上、區域網、同屏都行,最多八個人,免費 Demo 裡就能聯機試。

塔打偏這件事特別磨人。看著傷害數字在跳,牆血卻一直掉,腦子要過兩秒才反應過來。挪兩座塔的朝向,下一夜手感馬上就不一樣。有人愛白天把火力線對齊再睡;也有人夜裡現改,改完立刻開下一波報仇。

我自己翻車最多的,就是側翼那一排塔全瞄正門。正門打得挺熱鬧,側面已經被啃穿。兩三個人各盯一面的時候,白天先對一下誰管哪條火力線,夜裡就不會互相怪塔擺歪。不用湊滿八人,兩三個人就夠熱鬧。

玩著玩著再一看錶,已經稀裡糊塗過了好幾夜。門沒守住就想立刻重開;好不容易扛過去了,又忍不住想把難度再往上擰一檔。這種節奏很容易把人留在螢幕前。

白天其實只要多花半分鐘看塔的朝向,夜裡那口氣會順很多。漏口補上之後,肩上那口氣才真正鬆下來。有人一起盯著打偏的那幾座,比悶頭一個人堆塔解壓得多。

正式版 11 月 11 日上線。想先試試的,去 Steam 搜《守住黎明》,加個願望單,免費 Demo 可以聯機。叫上朋友開一局,看你們夜裡還會不會把塔擺歪。