說一個不算冷的知識,《戰地6》居然是DIICE推動戰地賽季免費更新以來(只推出外觀付費),更新頻率最大的一款戰地了。

25年的夏天,《戰地6》免費公開b測熱熱鬧鬧鬧上線,一時間聲勢浩大。
同年10月10日,正式版本發售更是創下了恐怖的74w線上人數。
從S1到S5,《戰地6》經過一年風風雨雨,平均線上人數卻只穩定在了了幾萬人之間。
站在一週年這個時間節點回首,現在的《戰地6》走勢如何?這一年裡老dice都做了什麼?有什麼改變?

那麼今天,我們就來帶著大家一起回顧一下《戰地6》這一年的變化和歷程吧!
首發即巔峰,戰地能再次偉大嗎?
毫無疑問的是,《戰地6》在首發成績上是近年來最成功誇張的一代戰地。
發售三天銷售量破700w份,Steam最高同時線上人數高達74.7w人。

一舉成為了2025年市場上最暢銷的射擊遊戲之一,甚至在北美市場商業成績力壓《黑色行動7》。
《戰地6》算是徹底破圈了,這吸引了很多非資深大戰場遊戲的玩家遊玩本作。

薯薯們有的是被《戰地1》和《戰地5》9.9拼好兵低價策略體驗大戰場之後,來嘗試新作的、還有的是遊玩過烽火地帶想要嚐鮮《戰地》系列的。
戰地系列在歷經《2042》的低谷之後又高調回歸,其實還挺讓人意外的。
水能載舟亦能覆舟,吸引了這麼大量的圈外玩家再加上開服時候的各種bug、最佳化、肝度等問題累積,也讓它的評分不斷下滑。
這裡悄咪提一嘴去年年末各種刷槍核爆門戶真的很爽不知道小夥伴們體驗了沒。

10.28日,《戰地風雲6》第一賽季正式上線。
不過玩家們對本次的更新並沒有那麼滿意,尤其是對我來說油田這種糞圖玩的極其噁心,還好s5對其進行了一番重置。
大逃殺
一天之後,《戰地風雲:禁區衝突》緊隨其後的到來。
禁區衝突獨立於本體,作為一個免費的大逃殺模式。

DICE本意可能是想透過一部分免費內容吸引更多的玩家入坑本體,但其實我個人主觀來看大逃殺和大戰場兩種模式的玩家之間並沒有那麼垂直。

不少本體大戰場玩家反而還會擔憂DICE反向操作,做出“艱難決定”、讓新模式干擾遊戲本體的更新。
好在五個賽季看下來,DICE還是知道大家是衝著什麼來玩戰地的,本體的更新量在後面幾個賽季有所保證。

與禁區衝突一起上線的另一個免費模式為試煉場。這是一種快節奏的fps小遊戲派對形式的模式,我個人體驗下來還是挺喜歡的,只不過現在也加入輪換中了。
TGA獎項
在25年12月的TGA上,《戰地風雲6》還榮獲2025最佳音效設計獎!

這是戰地系列首座TGA獎盃,雖然之間也有過不少提名,但都顆粒無收。《戰地6》這次算是從零突破了。
由盛轉衰、生命就是大起大落落落…
2025年12月21日,戰地系列傳來噩耗。
戰地系列負責人、Respawn創始人 Vince Zampella 在洛杉磯因法拉利車禍去世,享年55歲。

COD,戰地雙方都將對方視為競爭對手,但是他們都不約而同地在單人戰役劇情結尾,在感謝開發者名單中增加了緬懷文斯讚佩拉這位優秀的遊戲開發者名字。
Zampella曾參與塑造《使命召喚》與《Apex英雄》,在《戰地6》發售僅兩個月後驟然離世。這位大佬對於戰地系列乃至FPS遊戲界的貢獻都是顯而易見的,被業界視為“遊戲史上最令人痛心的時刻之一”。

這件事也為遊戲首年的後半程蒙上了一層陰影。
不得不說,瑞典人的福利是真的好,同時期DICE工作室還迎來了聖誕長假,第一賽季被延期至1月20日之後,遊戲到來了一個超長的長草期。

第二賽季
2月27日,《戰地風雲6》第二賽季姍姍來遲。

這個賽季僅僅更新兩張地圖:汙染和哈根塔爾基地。
彼時的製作人AlexiaChristofi表示,遊戲更新緩慢有一部分因素是在重做核心成長系統,最佳化遊戲的架構,對遊戲肝度進行減負。

S2是一個口碑分化很嚴重的賽季。在翻閱社群玩家對其的評價時,我發現有部分玩家認為第二賽季是槍械手感最舒服、體驗最好的一個賽季。
但更多的玩家還是普遍覺得只是最讓人失望的一個賽季。

即便DICE春節活動搞得還不錯,S2也確實能看到大大小小不間斷的持續最佳化,但社群還是在止不住的在抱怨。
你想想看,DICE延期一個月第二賽季只憋出來兩張地圖。玩家們又要等待三個月才能到第三賽季,這個時候別提什麼減負最佳化了,玩家們主要還是對這樣的更新量十分失望。
2026年3月,局面直轉而下。

EA有一點卸磨殺驢了,在成為2025年最暢銷的FPS遊戲之後,它反而開始對戰地系列開發團隊實施裁員重組。
我們前面提到過,首發的這次出圈吸引到了很多非垂直的大戰場玩家入坑《戰地6》,再加上過山車式大起大落的運營,玩家流失非常嚴重。
轉折點
2026年4月,在數月的社群不滿之後,Battlefield回應了玩家們質疑長草期長,擔憂其“跑路”的疑問時,終於公佈了2026年剩餘賽季的完整路線圖,緩解玩家的長期需求。

5月,第三賽季上線。首發上線了一個擁有超大戰場和移動火車的根號16復刻“格爾木”鐵路的地圖“曠野遊蹤”!

而另一張地圖則是靈感源於《戰地3》大巴扎的開羅市集。

這兩張地圖皆是重置於戰地系列前作,在玩家中取得了較好的口碑。有的老圖確實經典,搬好的老東西總比整爛活強。
S3的更新挽回了一部分前期運營造成的口碑,玩家們也能從路線圖中看到不少即將到來的QoL功能,TTK也得到了相應改善,總體來說S3的更新還算不錯。

如果說第三賽季只是延緩了一波社群之間的口碑,2026年真正的大頭戲還在後面。
因為七月份的時候——
太平洋戰線、海戰來了!
動態波浪、經典地圖、航空母艦!S4是一個相當於開創性的賽季。
首發地圖津留礁成為戰地風雲6中面積最宏大的一張地圖。

同時還趁熱打鐵推出航母對決和壯志凌雲聯動。相較於上個月,玩家直接回流了30%。

第二階段還重置了經典老圖威克島。

威克島的實機演示影片一舉成為了戰地官號除開服宣發外熱度最高的一個影片,再加上趕上暑期、

不知道又有多少薯薯被海戰版本拉入戰場被撈。整個暑期《戰地6》的熱度還算不錯,回暖了許多。
最後就到了我們現階段的S5啦!

或許這些福利待遇全世界聞名的老瑞典人想在聖誕節前把財報搞得好看一些,這次難得把DICE的產能幹出來了,S5的更新量可謂是空前的高。
本賽季主打一個3+2地圖更新之外,20號還將與《死亡空間》進行聯動,推出一個合作PVE模式。

戰地大電影
10.2號,索尼正在談判麥奎裡和邁克爾·B·喬丹對戰地系列的大銀幕改編版,此前經歷了一場多製片廠的競標戰。

在這一週年之際,《戰地風雲》系列甚至要和索尼一起開拍《戰地風雲大電影》了。
詳情可看:
結語
回看《戰地6》一年的風風雨雨,基本可以用高開——失速——掙扎——回暖四個階段形容。
EA看到了這一作商業成績,也大手一揮承諾至少未來兩年還會繼續更新《戰地6》。

大戰場相較於傳統的fps、吃雞、搜打撤等熱門射擊型別來說其實還是偏小眾的,與其說《戰地6》衰退了,倒不如說它回到了原本應該有的熱度。
它可能再也沒有機會回到因為破圈帶來誇張的幾十萬線上玩家數了,但總體也歸於一個長線能逐漸趨於穩定的狀態,現在留下來還在玩的玩家們真的就是大戰場重度垂直玩家了。

我們把時間拉回一年前,如果bf6的商業成績沒有這麼高,開局直接暴死,再加上前作bf2042的失敗,這個系列可能真的就要泯然於歷史長河了。
這是一份割裂的成績單,這一年的結論或許不是“戰地回來了”或“戰地又搞砸了”。
它證明了自己值得被等待,但還沒有證明自己值得被無條件信任。

相信看到這裡的小夥伴們可以也是對這款遊戲有感情的,多少希望它能越來越好。
至於後面的路怎麼走、再運營個兩年等拼好兵時代到來後、我們回頭怎麼看它,還得看DICE後續會投入多少努力和最佳化了。
所以對《戰地6》來說,第二年要做的不是再做一次“艱難的決定”,而是讓玩家不必再替它做艱難的決定。
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