依然是系列最佳開場,時隔三年再次白金《如龍7》紀念

作者:君来慕 發布時間:2026年10月24日 15:21

最近趁著要出庫,時隔三年再次把《如龍7》白金,這種體驗本身就挺奇妙的。三年前通關是為了入坑趕進度,這次完整體驗下來,才真正品出它作為系列轉折點的分量。它當然不是完美的,但放在整個《如龍》系列裡看,《如龍7》的勇氣和真誠,遠比它的瑕疵更值得被記住。

《如龍7》實機截圖 1

第一章的展開確實漂亮,一開始我真以為是在看日劇,那個小孩是誰?他父親為什麼被槍擊?和主角什麼關係?它不急著給你答案,而是資訊一層層剝開,懸疑感拉滿。這種敘事耐心在系列裡是難得的,不說系列第一,排個前二沒啥問題。它沒有桐生那種沉重的宿命感,春日一番這種鹹魚翻身的逆襲,反而讓《如龍》回到了最樸素的熱血原點:一個笨拙的好人,在爛透的世界裡硬要走一條正路。

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上次面對少主結局時,我覺得“原諒”來得太輕。但這次仔細看了春日的情感邏輯,又對比了《如龍8》英二的處理,反而釋然了。

少主的結局之所以能成立,是因為荒川真澄這個父親把所有的“因”都種在了前面。 真鬥從小沒有母親,雙腿殘疾,心理問題在童年就紮了根。荒川忙於事務所,管教缺失,心裡又覺得虧欠他們母子——哪怕後來可能知道真鬥不是親生的,那份感情也沒變過。

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春日入獄的十幾年間,荒川對真鬥言聽計從,幾乎是一種贖罪式的溺愛。他後悔嗎?肯定後悔,後悔沒管教好孩子。但怪真鬥嗎?我覺得應該是不會怪的,大解散之後,他自知已經無法阻止真鬥,只希望自己的死能在某天讓真鬥醒過來。

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荒川最對不起的其實是春日,最後見面時他大概已經知道春日才是親生的,但沒有點破——看著那個二十多年沒變的大男孩,不點破,對誰都好,只是苦了春日。

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而春日對少主的不放棄,也不是無原則的包庇。他從頭到尾要的是自首,接受懲罰,然後重新做人,而不是“你沒錯”。而結局也很巧妙,讓最不起眼的小角色把少主囊了,戲劇性拉滿。相比之下,《如龍8》的英二那裡處理的就不合適。

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英二和春日有什麼羈絆?兩次照面而已。可春日最後揹著英二出來,那個場景的情緒濃度和人物關係完全不對等,英二撐不起這份重量。有了這個比較,少主線的處理反而顯得剋制且合理:至少春日和真鬥之間,有荒川的恩情,有十幾歲起就每日相處的舊日時光,有春日親眼看著一個人爛掉的無力感。 春日不是原諒了罪惡,他是沒法對“最後一個家人”徹底死心。

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老玩家不適應回合制,覺得沒了靈魂,我理解,但對我來說,即時和回合制都能玩,但你要我選的話,我應該選回合制,好處太實在了。以前即時制只能操控自己,隊友全靠AI,你很難真正使用他們;回合制的話,每個隊友的個性都能透過職業和極技體現出來。極技的觸發也解放了,以前一堆極技條件苛刻,對普通玩家來說通關都沒見過幾次,現在搭配職業系統,那些搞笑到離譜的技能終於能主動體驗了。戰鬥節奏更輕鬆,明雷、場景破壞、還有路過汽車把人創飛這些搞笑橋段,也不用考慮什麼格擋閃避反擊了…

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經營公司是這作最上頭的部分,招人、買公司、升級、打廣告、讓咕咕子上電視、股東大會……這一套下來,有一種不講道理的魔力。

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打工系統是加強版的成就,刷起來也爽。

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神龍賽車比無人機簡單一點,但神龍戰士那關還是讓人破防。破防歸破防,過了之後又覺得剛剛好,不禁感嘆“這是一個偉大的小遊戲”。

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支線一如既往穩定,小龍蝦、護送洗澡的人、無敵辣泡菜、真假小野道夫,記憶最深的還是 “忘不了你” ——一個想象中的女友,把春日那種“苦慣了所以一點點溫暖都當寶貝”的性格底色揭開來給你看。

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六個女友都很不錯,不過我還是要說一句,豬狩對不起!

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電影院睡魔挺搞的,不過我怎麼感覺好像之前玩過類似的,可能是某種如龍式惡搞的肌肉記憶。

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撿空罐操作逆天,適應之後意外地有效果。

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千禧塔是本作真正的門檻,普通塔還好,超級塔不練級寸步難行,小怪圍毆一個人是真扛不住。它沒有平衡,它跟你講“你願不願意為這個遊戲花時間”。

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時隔三年再白金,最大的感受是:《如龍7》的好,不在於它每個系統都做到了最好,而在於它用一套新的骨架,把《如龍》最核心的東西:笨拙的善意、笨拙的羈絆、笨拙的堅持…重新講了一遍。 春日一番不是一個完美的英雄,他會因為恩情而盲目,因為舊情而心軟……但正因為這樣,他值得你再花一個月,陪他走完橫濱的每一條街。

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明年初的《異於天堂》是前傳,是另一個時代的故事,更期待了!