這遊戲是臺灣發行商傑仕登(Justdan)的首款自研作品,傑仕登經手過《魔物獵人》《惡靈古堡》這些作品,自己下場做研發,《定海》算是頭一回。也有很多人把它和《哈迪斯》做對比,俯視角、Roguelike、武器系統,整體框架上確實有相似的地方,但真玩起來,能感覺到完全是兩款遊戲。目前能玩到的只有試玩版,內容不算多,但主要的玩法、系統都展示出來了,而且品質很不錯。

中國玄幻故事
這遊戲的故事是以《山海經》與《大禹治水》為基礎建立的,你扮演的是玄龍殘魂奪舍後的益,大禹治水的副手,死在不周山,借一具肉身重回人間。禹失蹤了,治水未竟,而你要在一次次輪迴裡把這條斷掉的因果重新接上,並且主線擁有全中文配音,在目前的試玩版裡表現不錯,沒有讓人出戏的感覺。

頂級美術
這個試玩版最沒得挑的部分,絕對就是視聽。俯視角3D畫面,以寫實混合了一些水墨的畫風場景,籠罩在霧氣中的浮空仙山、懸崖與峰巒,以及古代祭壇遺蹟,搭配晨霧、黃昏和雲海的天氣變化,那種洪荒之初的荒涼和壯麗感,表現的淋漓盡致

唯一不舒服的一點我覺得也是出在視角上,這遊戲似乎沒有可以主動挪動鏡頭方向的選項,你操作的鏡頭是被固定死的,讓你以哪個方向看,你就只能看哪個方向。在進行戰鬥的時候,會因為這種固定視角有點難受

雙武器切換
這遊戲最直觀最大的特點就是雙武器切換。遊戲裡可以同時裝備兩把武器,預設是一遠一近,但你可以二近或者二遠,或者帶兩把遠端拉風箏,關鍵在於切換不是單純的換武器,而是有交換技來銜接連段,玩起來有一種動作遊戲裡絲滑切武器換風格的節奏,而不是還得開啟選單換裝備那種笨拙的方法。

試玩版裡最開始已經出現的武器型別,近戰有主打近身連段的白宵劍,遠端有能持續拉扯還能分裂的烏木弓,2.0版本又加了一把水屬性的雙刃斷水,不同武器的詞條和派生邏輯是分開的,你帶什麼武器,也決定了這一局的玩法。

不過這裡有一個前置條件,閃避取消和僵直恢復在初期是鎖在天賦裡的。沒點出對應天賦之前,出招之後的硬直相當明顯,捱打了也不太能靠閃避及時脫身,有時候會被敵人連續蹭掉兩下血。點出天賦之後手感會有肉眼可見的提升,戰鬥流暢度上一個臺階。也就是說,你第一次玩它的時候,給你的第一印象並不算絲滑,你要先有一段不算長的成長期,基本上打完第一把就能夠點出這些基礎天賦了。

肉鴿成長
遊戲的局內成長靠法寶,打完小怪和精英怪之後三選一,分成攻擊、生存、奇詭、通用幾個方向,配合武器詞條確實能組出一些有差異的BD。但是它的關卡結構是分關制的,一關打完回基地,再進下一關,而不是傳統肉鴿闖關那種一局從頭跑到尾,直到你死亡的連續流程,因為每關的長度有限,你能疊的法寶數量不多,有時候BD還沒真正成型,關就結束了,總感覺在爽感上差點意思。

難度方面,試玩版提供了多種難度選項,但是即便選最高難度也沒有到會讓你一直卡關的程度。角色能帶六個回覆品,大招預設還帶回血效果,王房前可以補貨,容錯空間相當大。

總結
這遊戲的底子絕對是好的,畫面美術肯定是業內頂級了,雙武器切換的手感在國產動作遊戲裡也屬於非常拿得出手的那一檔了,打起來也有想法,不像一些動作遊戲一套連招反覆用。山海經題材也沒有停留在貼圖層面,武器、法寶、Boss的設計和神話元素是結合在一起的。但它對肉鴿元素上的處理還有瑕疵,關卡制和局內BD之間不夠協調,視角沒辦法轉動這個也有點頭疼,希望正式版這些東西都能夠完善好,總體來說,這款遊戲絕對算的上是黑馬!