这游戏是台湾发行商杰仕登(Justdan)的首款自研作品,杰仕登经手过《魔物猎人》《恶灵古堡》这些作品,自己下场做研发,《定海》算是头一回。也有很多人把它和《哈迪斯》做对比,俯视角、Roguelike、武器系统,整体框架上确实有相似的地方,但真玩起来,能感觉到完全是两款游戏。目前能玩到的只有试玩版,内容不算多,但主要的玩法、系统都展示出来了,而且品质很不错。

中国玄幻故事
这游戏的故事是以《山海经》与《大禹治水》为基础建立的,你扮演的是玄龙残魂夺舍后的益,大禹治水的副手,死在不周山,借一具肉身重回人间。禹失踪了,治水未竟,而你要在一次次轮回里把这条断掉的因果重新接上,并且主线拥有全中文配音,在目前的试玩版里表现不错,没有让人出戏的感觉。

顶级美术
这个试玩版最没得挑的部分,绝对就是视听。俯视角3D画面,以写实混合了一些水墨的画风场景,笼罩在雾气中的浮空仙山、悬崖与峰峦,以及古代祭坛遗迹,搭配晨雾、黄昏和云海的天气变化,那种洪荒之初的荒凉和壮丽感,表现的淋漓尽致

唯一不舒服的一点我觉得也是出在视角上,这游戏似乎没有可以主动挪动镜头方向的选项,你操作的镜头是被固定死的,让你以哪个方向看,你就只能看哪个方向。在进行战斗的时候,会因为这种固定视角有点难受

双武器切换
这游戏最直观最大的特点就是双武器切换。游戏里可以同时装备两把武器,预设是一远一近,但你可以二近或者二远,或者带两把远程拉风筝,关键在于切换不是单纯的换武器,而是有交换技来衔接连段,玩起来有一种动作游戏里丝滑切武器换风格的节奏,而不是还得打开菜单换装备那种笨拙的方法。

试玩版里最开始已经出现的武器类型,近战有主打近身连段的白宵剑,远程有能持续拉扯还能分裂的乌木弓,2.0版本又加了一把水属性的双刃断水,不同武器的词条和派生逻辑是分开的,你带什么武器,也决定了这一局的玩法。

不过这里有一个前置条件,闪避取消和僵直恢复在初期是锁在天赋里的。没点出对应天赋之前,出招之后的硬直相当明显,挨打了也不太能靠闪避及时脱身,有时候会被敌人连续蹭掉两下血。点出天赋之后手感会有肉眼可见的提升,战斗流畅度上一个台阶。也就是说,你第一次玩它的时候,给你的第一印象并不算丝滑,你要先有一段不算长的成长期,基本上打完第一把就能够点出这些基础天赋了。

肉鸽成长
游戏的局内成长靠法宝,打完小怪和精英怪之后三选一,分成攻击、生存、奇诡、通用几个方向,配合武器词条确实能组出一些有差异的BD。但是它的关卡结构是分关制的,一关打完回基地,再进下一关,而不是传统肉鸽闯关那种一局从头跑到尾,直到你死亡的连续流程,因为每关的长度有限,你能叠的法宝数量不多,有时候BD还没真正成型,关就结束了,总感觉在爽感上差点意思。

难度方面,试玩版提供了多种难度选项,但是即便选最高难度也没有到会让你一直卡关的程度。角色能带六个回复品,大招默认还带回血效果,王房前可以补货,容错空间相当大。

总结
这游戏的底子绝对是好的,画面美术肯定是业内顶级了,双武器切换的手感在国产动作游戏里也属于非常拿得出手的那一档了,打起来也有想法,不像一些动作游戏一套连招反复用。山海经题材也没有停留在贴图层面,武器、法宝、Boss的设计和神话元素是结合在一起的。但它对肉鸽元素上的处理还有瑕疵,关卡制和局内BD之间不够协调,视角没办法转动这个也有点头疼,希望正式版这些东西都能够完善好,总体来说,这款游戏绝对算的上是黑马!