《影之刃零》在動作表現上下了多少功夫?近日,外媒在戰鬥總監Master Yang的帶領下,參觀了遊戲的動作捕捉工作室,並披露了幕後製作細節。

據介紹,遊戲的過場動畫採用了類似成龍、甄子丹武俠電影的編排方式。演員需要吊威亞完成騰空翻轉等高難度動作,而一旦出現細微失誤,相關場景就可能需要重新拍攝。開發團隊對動作精度要求相當嚴格,不願輕易放過不夠理想的鏡頭。


更值得注意的是,《影之刃零》約30小時的遊戲流程,累計投入了超過1000小時的動作捕捉錄製時間。這些工作不僅用於過場動畫,也覆蓋了主角“魂”的武器動作。

由於不同武器在尺寸和重量上存在差異,開發團隊為每種武器製作了實體仿製品,並分別錄製對應的揮砍動作,讓角色使用不同兵器時呈現出更符合武器特徵的戰鬥表現。

從高難度武打場面到每種武器的獨立動作設計,這些細節都體現了靈遊坊對戰鬥演出的重視。至於最終效果能否達到預期,還要等遊戲正式推出後由玩家親自檢驗。