《影之刃零》在动作表现上下了多少功夫?近日,外媒在战斗总监Master Yang的带领下,参观了游戏的动作捕捉工作室,并披露了幕后制作细节。

据介绍,游戏的过场动画采用了类似成龙、甄子丹武侠电影的编排方式。演员需要吊威亚完成腾空翻转等高难度动作,而一旦出现细微失误,相关场景就可能需要重新拍摄。开发团队对动作精度要求相当严格,不愿轻易放过不够理想的镜头。


更值得注意的是,《影之刃零》约30小时的游戏流程,累计投入了超过1000小时的动作捕捉录制时间。这些工作不仅用于过场动画,也覆盖了主角“魂”的武器动作。

由于不同武器在尺寸和重量上存在差异,开发团队为每种武器制作了实体仿制品,并分别录制对应的挥砍动作,让角色使用不同兵器时呈现出更符合武器特征的战斗表现。

从高难度武打场面到每种武器的独立动作设计,这些细节都体现了灵游坊对战斗演出的重视。至于最终效果能否达到预期,还要等游戏正式推出后由玩家亲自检验。