《影之刃零》Steam同時線上已超40萬人!成2026年國產遊戲最強首發

作者:玩家派对 發布時間:2026年10月30日 23:21

《影之刃零》於10月29日上午10點正式解鎖。據SteamDB資料,遊戲發售不到20分鐘同時線上突破10萬,一小時內攀升至28.5萬以上,截至 11:53同時線上已超達40萬人,首發熱度持續衝高。

《影之刃零》實機截圖 1

《影之刃零》發售即登頂Steam全球熱銷榜,並在國區、中國香港及中國臺灣地區榜單同步位列第一。在Steam 歷史同時線上峰值總榜中,該作首日釋出初期即躋身前65位,成為2026年國產遊戲最強首發。

媒體評價方面,Metacritic媒體均分88,IGN 中國給出10分、IGN總部9分;Steam 首發短評暫呈“多半好評”,玩家普遍認可戰鬥手感與武器表現,部分反饋集中在著色器編譯、啟動異常等首日工程問題。

《影之刃零》實機截圖 2

《影之刃零》實機截圖 3

在發售節點,遊戲科學創始人、《黑神話:悟空》

製作人馮驥於微博釋出長文,回憶與靈遊坊創始人梁其偉的早年交情,並對《影之刃零》表達公開支援。

馮驥在文中寫道,兩人多年前初識時“同為剛創業不久的新人,也都在做手遊”,第一次見面“一起吃了頓燒烤(或是火鍋?)”,曾認真討論敘事、戰鬥與付費設計,“不過談話中我隱約感覺,兩人好像平時都不太玩類似產品”。此後二人殊途同歸,各自放下其他選擇,回到真正想做的單機作品。

並將把“閒暇時的注意力”交給《影之刃零》

《影之刃零》實機截圖 4

《影之刃零》以虛幻引擎 5 構建“影境”世界,由甄子丹擔任創意顧問並參與動作捕捉,是繼《黑神話:悟空》之後國產 3A 的又一標誌性作品。

截至發稿,遊戲在Steam與PS5雙平臺運營,國區標準版268元、豪華版328元;隨著晚間及週末玩家高峰到來,同時線上峰值仍有望繼續重新整理。