S-Game已開始構思《影之刃零》發售後的長期路線,包括續作、擴充套件內容以及動畫、電影等跨媒體專案,但這些目前都只是備選構想,是否真正推進完全取決於首作的市場反饋和商業表現。
遊戲總監Soulframe在近期採訪中明確表示,團隊對系列未來已有一些想法,但現階段不會作出任何直接承諾。他們必須先觀察《影之刃零》能否真正獲得玩家歡迎、商業表現是否理想,再決定下一步把資源投入哪些方向。順序很清楚:先把首作做好、跑通商業閉環,再談後續。

跨媒體是團隊明確考慮的方向之一。S-Game目前已經在製作相關周邊商品。Soulframe表示,未來有可能圍繞這個世界觀推出動畫,甚至電影。他強調團隊願意投入時間,把這個世界發展成一個原創且成熟的IP。
《影之刃零》的視覺風格鮮明,武俠+朋克的“功夫朋克”美學、戲劇張力較強,本身就比較適合動畫化。Soulframe還提到,團隊兩年前在龍年慶祝預告中已經制作過高質量二維動畫,因此動畫是未來可能探索的形式之一,其他載體也未被排除。

《影之刃零》是S-Game從手遊轉型後的首款大型3A主機作品,使用虛幻引擎5開發,定於2026年10月29日登陸PS5與PC。遊戲融合武俠敘事與高速動作,主角“魂”因心臟重創只剩66天生命,主線約20-30小時,共有8種結局,結局高度依賴支線與探索投入,戰鬥系統武器豐富,並有甄子丹深度參與創意顧問與動捕。