《影之刃零》製作人介紹四種難度:“逆天者”會懲罰玩家破綻

作者:小琳要加油 發布時間:2026年10月15日 03:20

不少預購《影之刃零》的玩家已經開始規劃自己一週目的遊玩路線,大家的想法差別不小。

影之刃零
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很多人打算先用破局者熟悉基礎機制,等摸清敵人招式,收集好各類武器之後,再去挑戰更高檔位。也有玩家提到遊戲內難度支援隨時切換,不用開局就把選擇定死。

《影之刃零》實機截圖 1

官方在專場活動公佈了本作四套難度方案,製作人梁其偉也詳細介紹了各自定位。

入陣者主打演出觀感,降低操作門檻,玩家可以輕鬆感受武俠打鬥的爽感。

《影之刃零》實機截圖 2

逆天者則參考格鬥遊戲思路,頭目不會固定迴圈招式,會觀察玩家的出招習慣,主動調整走位並抓住破綻反擊。

六十六天是解鎖在二週目的終極挑戰,戰鬥強度和逆天者持平,額外加入 66 天生命倒計時,每落敗一次,就直接扣掉 1 天,天數清零直接永久結束本局,壓力拉滿。

《影之刃零》實機截圖 3

一週目優先通關普通難度,吃透整套戰鬥系統,收集齊全武器,二週目再嘗試逆天者。等把大部分成就拿完,最後再開啟六十六天模式做極限挑戰。

不同難度敵人 AI 表現不一樣,不只是單純拉高血量傷害。想完整品味這套戰鬥設計,先熟悉基礎,再去面對會適應玩家打法的首領,是比較穩妥的路線。

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