
一、圈內熱點
1.靈遊坊《影之刃零》進入Steam熱門即將推出遊戲前十,全平臺願望單總量已超300萬
由靈遊坊開發併發行的《影之刃零》現已進入Steam商店首頁“熱門即將推出遊戲”前十,與《使命召喚:現代戰爭4》等同列,此外本作全平臺願望單總量已超300萬。本作即將於10月29日正式發售,登陸Steam、Epic商店及PS5平臺。
2.LOUD在上海《無畏契約》全球冠軍賽總決賽3:1擊敗VIT奪冠,成為首支全球冠軍賽雙冠隊伍
在昨日的2026《無畏契約》上海全球冠軍賽總決賽中,LOUD以3-1擊敗VIT,成為VCT歷史上首支兩度捧起全球冠軍賽獎盃的隊伍。據悉,這是LOUD繼2022年伊斯坦布林後時隔四年再度登頂,也打破了VIT衝擊“CS Major+無畏契約冠軍”雙冠的夢想。
二、遊戲動態
1.《艾希:續》眾籌已籌集約3700萬元,製作人確認將於明年5月1日發售且絕不跳票
近日,國產橫版動作遊戲《艾希》續作《艾希:續》眾籌已籌集約3700萬元。製作人老馬克肖釋出眾籌QA,回應玩家關切。他表示專案立項即定死“明年5月1日必須做完”,不會因眾籌超額而延期,後續將額外推出至少兩個免費DLC,不設收費DLC。眾籌源於Steam賬期需2至3個月回款,團隊資金剛好撐到發售日。
2.《半條命2》美術總監類魂FPS《末世神槍》將於12月8日發售
由傳奇美術總監維克多·安東諾夫打造世界觀的類魂FPS《末世神槍》,官宣將於2026年12月8日發售。據介紹,本作由Eschatology Entertainment開發、4Divinity發行。玩家將扮演揹負債務的槍手,在美國舊南方被超自然浩劫“焚世”扭曲的末世西部中求生。
3.C#4R4CT3R Lo-Fi心理懸疑冒險遊戲《Rain98》試玩版近日上線
由東京澀谷工作室C#4R4CT3R開發,Lo-Fi心理懸疑冒險遊戲《Rain98》已於近日上線。據介紹,本作以1998年雨中的東京為舞臺,講述與女主角雨原玲奈共度的時光。本次體驗版收錄從故事開篇到第2章前半段,時長約3小時,新增雨中澀谷街頭探索內容。
4.Wych Elm恐怖類銀河惡魔城遊戲《銀松鎮》銷量突破10萬
由五人團隊Wych Elm開發、Team17發行,恐怖類銀河惡魔城遊戲《銀松鎮》銷量突破10萬份,Steam好評率達95%。據介紹,本作講述私家偵探前往美國偏僻小鎮調查音樂人失蹤事件,逐步面對往日幽靈與怪物。開發團隊表示,能以五人規模完成一款與眾多玩家產生共鳴的作品,對此十分高興。
5.曝Square Enix正在開發一款《尼爾》系列全新作品,專案已進入製作階段
據訊息人士Nash Weedle爆料,Square Enix正在開發一款《尼爾》系列全新作品,專案已進入製作階段,但尚未獲官方確認。該爆料隨後獲海外博主Attack The Backlog佐證,其稱所謂“尼爾2”僅為內部暫稱。據悉,官方此前曾在九週年紀念中埋下“未完待續”伏筆,但未獲證實。
三、公司情報
1.Key社核心創作者麻枝準確診咽喉癌,本人選擇放棄積極治療,以姑息療養方式專注創作直至最後一刻
Key社今日宣佈,麻枝準今年春季起喉嚨不適,夏季症狀加重,經檢查確診咽喉癌。他反覆考慮病情後,決定不接受積極治療,改以姑息治療為主。目前他正負責《熾焰天穹》劇情與音樂,已完成主線第六章前篇及至第六章完結的主要部分,他希望能夠專注於創作,直到最後一刻。
2.網易持股的Liquid Swords已破產,唯一作品《Samson》資產掛牌出售
據外媒報道,由《正當防衛》之父Christofer Sundberg創立、網易持股的Liquid Swords,因資金短缺、拖欠員工工資數月,已於10月12日被瑞典法院宣告破產,其唯一作品《Samson》資產掛牌出售。據悉,工作室2020年由Avalanche聯合創始人Sundberg創立,網易2022年入股。《Samson》口碑不佳或為主因。
3.快手《三國望神州》前製作人方經緯創業
據《遊戲新知》報道,快手《三國望神州》前製作人方經緯已在廣州創立“廣州雲翎星夢科技有限公司”,正式創業。據悉,方經緯曾任職網易,擔任《大話西遊3》《軒轅劍龍舞雲山》產品負責人;後加入快手彈指宇宙,負責《三國望神州》。該作2025年10月上線後表現平淡。
4.V社前編劇:G胖將Steam視為一款MMO,而Epic商城始終沒找到明確發展方向
近日,前Valve編劇切特·法利謝克談及Epic商城更新時指出,Steam的核心思路是讓玩家擁有展示自我、升級、互贈物品等MMO式體驗,賬戶等級、集換式卡牌、個人資料裝飾均服務於此。而Epic的《堡壘之夜》虛幻編輯器門檻過高,絕大多數玩家不會使用,也缺乏Steam賣卡那種即時滿足感。
5.《逃生》開發商曾面臨融資與發行困境,首作發售五個月銷量即達40萬份完成目標
近日,Red Barrels聯合創始人Philippe Morin回顧《逃生》起步歷程,稱遊戲曾面臨融資與發行困境,發售五個月銷量即達40萬份,提前完成首年目標。據悉,工作室由前EA、育碧、頑皮狗開發者創立,2013年推出《逃生》時團隊僅10人。團隊2008年向育碧提出恐怖遊戲構想未獲興趣,此後18個月未找到發行商。
6.受AI生成內容衝擊,遊戲反編譯平臺decomp.dev宣佈關停,稱反編譯工作的社群屬性已不復存在
受AI生成內容衝擊,遊戲反編譯平臺decomp.dev宣佈關停。據悉,該網站創立於2024年,是逆向工程反編譯社群的熱門站點。告別公告稱,在人工參與和程式碼審查前提下,AI確實能大幅加快反編譯流程,但新版Opus與GPT模型讓任何人擁有算力即可批次產出成果,走馬觀花式的零散貢獻沖淡了原本協作共享的精神。