紅色警戒
它的畫面長這樣,放在今天看,畫素復古,甚至應該說有點簡陋。

還沒真正靜下心玩之前,就總聽身邊人吹《紅色警戒》有多經典,是一代人的 RTS 白月光。我就去找了個網上流傳的版本簡單試了試。
結果操作手感彆扭,UI 老舊,也沒太能領悟到它戰略博弈的樂趣,最要命的是我這人很看重即時戰略的操作體驗。
於是,我沒打算沉下心好好玩,我就在想,老遊戲的情懷,能有多神?
而且操作別扭,兵種平衡放到現在看也有不少槽點,光靠情懷硬玩,感覺也沒必要,庫裡還大把新大作在吃灰呢。
過了一段時間後,我又在社群刷到紅警相關的帖子,評論區好多老玩家留言:“別拿快餐的眼光去衡量它”。
我翻了不少評論,很多人跟我說,不要用現代 RTS 的標準去苛責這款二十多年前的作品,它好玩的地方,根本不在畫面和操作手感上。
好吧,能讓這麼多人念念不忘,我倒是要看看這個老遊戲到底神在哪裡。

故事的開端,源於一次改寫歷史的實驗。愛因斯坦發明時間機器,回到過去抹除了希特勒,想規避世界大戰。
可歷史發生了詭異的偏轉,沒有納粹德國,蘇聯迅速崛起,鐵幕落下,東西方再次走向全面戰爭。
當遊戲開局,你站在戰場之上,沒有太多鋪墊,直接投入戰火。盟軍或是蘇聯,兩大陣營的對抗就此拉開序幕。
開局的基地車緩緩展開,落地成為指揮中心,簡單的廠房、電廠、礦場一個個搭建起來。
礦石採集車轟隆隆開進礦區,把資源源源不斷運回基地,這是一切戰爭的根基。

電力充足,礦場運轉,兵營、戰車工廠陸續落成。
你可以訓練大兵、動員兵,造出坦克、裝甲車。可戰場永遠不會給你喘息的機會,敵人的偵察兵很快就會摸到你的基地外圍。
耳邊警報驟然響起,敵人的部隊已經逼近。慌忙拉起防禦,修建機槍碉堡、磁暴線圈,一邊抵禦進攻,一邊還要繼續擴張自己的版圖。

等我們慢慢站穩腳跟,才會慢慢看懂這個世界。盟軍擁有靈活的幻影坦克、光稜坦克,擅長遠端消耗、偷襲騷擾
蘇聯手握皮糙肉厚的犀牛坦克、恐怖的磁暴部隊,崇尚正面平推碾壓。
每一局的開局都平平無奇,但局勢會在瞬息之間反轉。
也許你經濟富足,坦克大隊蓄勢待發,轉頭才發現對手偷偷造了潛艇,你的海上補給已經全軍覆沒
也許你埋頭瘋狂爆兵,家門口卻悄悄摸進來幾個間諜,一瞬間掏空你的金庫、斷電全部建築。

你會發現每打完一小段戰役關卡,就會播放過場 CG。真人出演的過場電影,放在當年是相當震撼的體驗。

但很多關卡也充滿意想不到的波折。
比如某一關你千辛萬苦守住據點,以為馬上就要迎來勝利,結果劇情一轉,敵軍大批援軍空降,剛剛穩住的防線瞬間又陷入危機。
還有不少充滿懸念的角色,野心勃勃的羅曼諾夫總理、狡黠瘋狂的尤里。前期一點點埋下伏筆,你一邊打仗一邊會心生很多疑問:尤里的心靈控制技術到底是什麼來頭?他是否真心效忠蘇聯?這場戰爭最後的走向會是什麼樣子?

就算拋開戰役,自由對戰又是另一種樂趣。可以和 AI 鏖戰,也可以和朋友聯機對抗。
有人愛玩 “龜縮流”,把基地層層防禦包裹起來,死守不出
有人喜歡快攻,早期就爆一堆小兵直接撲向對手老家
也有人專門玩花樣,大量使用間諜、傘兵、超武器搞偷襲。
閃電風暴、核彈發射井,兩大超級武器充能完畢的那一刻,整局遊戲的氣氛都會被推到頂點。
短短倒計時之後,毀滅性打擊從天而降,再堅固的基地也會化為焦土。

正式靜下心玩之後才感受到,它的樂趣確實遠超出我的預期。
雖然放在今天,操作繁瑣,很多機制已經老舊,偶爾還會遇到 AI 各種匪夷所思的迷惑行為。
可一旦沉浸進去,對局就是特別上頭。
規劃礦區,排佈防線,算計對手的進攻路線,思考兵種的搭配,觀察對手的戰術動向。
明明沒有華麗的特效,但是大腦高速運轉,一局不知不覺就會過去。
我雖然算不上高階高手,也陸陸續續玩了幾十個小時通關全部主線戰役。
除了有時候被兇殘的 AI 瘋狂快攻,反覆重開有點煩躁之外,餘下大部分時間玩得很盡興。
如果你懷念老式 RTS 的魅力,這一款老遊戲,或許會帶給你意外的驚喜。
這裡是我的遊戲雜談,感謝你看到這裡,我們下次再聊!