我一直認為,《PEAK》是去年最佳多人遊戲,它不只是爬山模擬器,更像一個能夠延續友誼的虛擬社交空間。

遊戲中,所有能夠與朋友頻繁互動的動作設計、沿途自然景觀、解謎、攀爬等一切服務於遊戲性的玩法,都是你與朋友“溝通交流”的紐帶,是加深你們友誼的催化劑。
因為某種程度上,這類以“旅行”為核心的遊戲,受人青睞的原因往往不僅僅因為玩法,而是與你相伴的朋友。

很慶幸的是,我在網際網路上結識了一群有趣的靈魂,在各個聯機遊戲中....無論是合作類,還是那種“Fiendslop"(好友互損)的派對遊戲,迴響的都不是預先編寫好的程式碼,而是與我一同沉浸在歡樂氛圍中的朋友們。

很感謝神聖的網際網路將我們彼此連結到了一起,我與網路親友們的情誼,也因此從線上、延續到了線下。
今年9月,我與扁鵲、35歲和豆芽這三位擁有有趣靈魂的朋友,在香港攀登了一座原始山。
從山腳出發,經過終點,再環繞下山返回山腳.......用整整5個小時的時間,完成了一段“真人PEAK”艱難爬山之旅。

其他遊客的登山裝備一應俱全:防曬衣、帽子、登山杖、登山鞋、太陽鏡、輕便揹包等....
而我們四個穿的衣服就像是穿著睡衣T恤就出門一樣隨意,我甚至還被兩個重挎包、扁鵲背大揹包就登山——還有人出遠門只穿個洞洞鞋就來🇭🇰爬山了。
當然這位穿洞洞鞋的男士,成功拉爆了我們三個,一直爬上坡,氣不帶喘的。

不過這一段旅程,著實很像《PEAK》,雖然這座山非常原始,上坡和下坡的路面都是簡單的巨石和泥土小徑,幾乎沒有任何維護痕跡,途中不僅不小心跌倒在林間小溪,還有遇到兩條蛇慢悠悠路過.....
——甚至登山前我還差點被野生嗎嘍🐒給攻擊。
切記不要盯視野生猴子,因為它以為你是在挑釁他——這也是我被大嗎嘍追了半路的原因

爬山,不過是我們相聚的平臺,即使我們將出行活動,變更為簡單的city walk,亦或是線上的遊戲活動,也一樣怡然自樂。
——因為無論哪種社交活動,其核心是願意陪你一起旅行的朋友們。
就像是最近,有一款與《Big Walk》同樣是以“聊天與散步”為核心的4人聯機公路旅行遊戲《搖搖晃晃去旅行》,讓我夢迴了之前在香港與夥伴們愉快徒步的美好記憶。

這段友誼從線下,又回到了線上——與三位摯友,一同駕車沿途行駛,開啟了一場自由愜意的賽博春遊。
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開著房車,環島春遊🏝——漫無目的地走路聊天,始終與你相伴的好朋友
《搖搖晃晃去旅行》沒有很強烈的目標導向,也不會要求你指定具體的目的地。
它與其他“郊遊”遊戲的框架類似:只提供一張地圖,至於先去哪兒、往哪兒走、怎麼走,完全由你們自行決定——

開啟遊戲後的第一印象,就是這群小人給人一種強烈的《PEAK》既視感:
五顏六色,紅藍綠紫,手舞足蹈,把4個正經人放進這款遊戲,也會被豐富的肢體動作感染,活脫脫地變成一個瀟灑頑皮的活寶。

雖然它的核心與《Big Walk》相似,但並未完全沿襲前作的路線,反而賦予你一輛房車和一臺照相機:你既能徒步,也能開著房車沿途前行,沿路遇見的所有野生動物,都能用相機捕捉下這一新奇瞬間。

遊戲內配備了一臺隨時隨地可用的照相機,並且在島嶼內設了很多野生動物,拍下之後既能獲取金幣,同時也能讓你和朋友“聊天”的過程中不斷有新話題,更加無話不談。

因為這也跟現實中的旅行一樣:看到什麼可愛的小動物,隨手互動往往能引發與朋友們的新話題,這也是與朋友一起旅行中最有趣的部分。

——當然,給部分動物拍照時要格外小心,比如河邊的鱷魚、山谷下的野狗……別看它們外表人畜無害,實際上具有極強的攻擊性,一不小心,就可能成為你朋友錄影中的“狼狽搞笑素材”了。
就跟我現實被大猴子盯上一樣 (x)

有了房車,我們四人郊遊時更加集中,不會走散,也不會因距離產生溝通障礙——主要是和朋友們抱團「打卡」,有謎題一起解,有山一起爬,有動物時就叫小夥伴們一起拍照。
雖然四人郊遊的地點都很集中,但由於每個人的拍照技術、風格和鏡頭角度不同,導致旅途時,四人明明在同個地點,但拍出來的照片卻迥然不同。

有人拍得一塌糊塗,有人在隊內卻是攝影大師。通常我們旅遊時都會抓著那位“攝影師”讓他給我們分享拍得照片,偷點比自己拍得好看的圖片,來發朋友圈。
於是《搖搖晃晃去旅行》便在最近的Demo新增多人手賬功能:你可以和朋友們一起,將彼此拍攝的照片貼在同一本手賬上,把零散的瞬間,拼接成一段連貫的情景故事。
再貼幾張可愛的貼紙,承載著無數美好回憶的手賬,就醬紫大功告成了!

有的人貼了幾張合照,記錄我們頑皮活潑的可愛瞬間;有的人則貼了自己在解謎點拿的“非洲之星”,是我們四人中唯一的“高光時刻”。
——而我自己,就貼了幾張野生動物照,但也彌補了沒有動物的空缺x

沿著路線一直前行,你會發現解謎點之前設有一些營地,供玩家休憩:醫療包、食物、以及能抽衣服與頭飾的扭蛋機。
——甚至還有能夠回血、恢復飽食度的萬能溫泉♨,踏入浸泡後,積壓在體內許久的疲憊都會瞬間煙消雲散。

這時,和你可愛的朋友們掏出相機,切換到前置攝像頭,來一場美美的合照,再把合照貼到手賬裡,無疑是旅途中最幸福的時刻。

沒錯,這款遊戲確實設計了飽食度系統,但也是能增添你們“walk”旅途的一個餘興點。
因為即便被餓死,也沒有懲罰機制,你可以拿醫療包把朋友扎復活,或是哪個錘子敲死朋友都行(x),用互損來製造歡笑的氛圍。

我出門旅遊一直不喜歡與時間賽跑,不喜歡在某個打卡點固定停留幾個小時,然後再匆忙趕往下一個景點.....這樣就很像是在育碧遊戲通馬桶一樣,跟迴圈式勞動無差別。
無論是線下還是線上,這種“弱目的感的旅行”都是讓我身心徹底放鬆、毫無束縛的旅遊方式,沒有任何任務逼著你推進。

你想和朋友趕路,或是隻暫且停留在基地吃著小燒烤休憩一番,都沒問題——這也正是《搖搖晃晃去旅行》所展現的“自由旅行”的魅力所在。

宛如24/7全天候開放的主題遊樂園,地圖的東南西北四個方向佈滿了眾多景觀、解謎點、動物和娛樂設施,等待你和朋友前來探索,成為“Talking”的重要錨點之一。

這輛房車正如遊戲名一樣「搖搖晃晃」——開車時需要自己換擋,遇到不平穩的山坡時會顛簸跳動,一不小心就可能被不起眼的石頭或樹枝卡住輪胎……

這種繁瑣的房車操作完全違背直覺,如果現實中沒有正式的駕照,可能根本無法徹底駕馭這輛笨重卻又略顯可愛的房車。

可以說,想要馴服房車,就跟徹底馴服一隻頑皮的貓一樣艱難,得耐下心來慢慢摸索。
……但如果,我們真的能把房車,當作一隻貓來馴呢?

鐺鐺鐺!掏出逗貓棒(魚竿)!往車頭方向輕輕逗一逗,這輛貓房車就會雙眼冒愛心,以無人駕駛的狀態一直跟著你走!

甚至還能輕鬆應對部分較為陡峭的坡道。人來開時容易卡住,但用逗貓棒引誘房車時,車尾就會騰空,直接半懸在坡道上。
——妥妥的邪修玩法,這下也不用擔心我們四人這爛車技,所釀成的翻車問題了x

當然,這段旅程如果只是對著動物和景象幹聊,多多少少也有點無聊。
《搖搖晃晃去旅行》的解謎設計與多款以“旅行”核心的遊戲一樣,注重打造有趣的互動場景,但謎題簡單輕鬆,不會困住卡關,反而會給你們的“Talking”提供更多契機,為這段本就有趣的旅途錦上添花。

比如能讓人暈頭轉向、只為尋找醜青蛙雕像的迷宮;獻出迷宮拿的愛心,進入內部完成與朋友們之間的默契小問答;

在沙灘上比拼記憶力,敲貝殼拿寶箱;為一隻具有克蘇魯氣質的大章魚上菜餚;在小沙堡裡相互踩腳踏板完成雕像密室謎題......


以及在一個馬戲團帳篷裡玩耍,甚至與朋友們一起打地鼠。

解謎,更多是激發你與朋友之間的心有靈犀,那種不斷試錯,最終彼此腦電波都對上後,那種會心一笑的默契感,為這段旅程增添了許多趣味。
即使你們不想乖乖解謎,也可以直接“逃課”,卡邊邊角角直接徒步去旅行,也是遊戲中別具一格的樂趣體驗。

旅途中,我們也曾面臨“不知道去哪兒”的迷茫,經常因為房車卡死而困惑,那會我們的解決辦法就是:直接棄車旅行,用雙腳也能完成整個環島郊遊!

而房車呢,它給我的感覺更像是「家」一般的歸屬感:走累了,就可以回房車休憩,再用四個輪子駛過我們開闢的道路,將原本充滿冒險性的旅途,轉變為一段如同四位老年人退休後悠閒度假之旅。

由於《搖搖晃晃去旅行》目前的Demo版本仍顯粗糙,所以路上我們也碰見不少BUG,比如車輛會彈跳,人會半身卡地底等.....
但畢竟製作工期不算太久,現階段製作組也積極加班加點修復現有問題,並不斷新增更多能夠讓這段“walk”旅行更加有趣的新玩法,為《搖搖晃晃去旅行》正式上線之前,做足一切準備——就像我們彼此也準備去遠足一樣。

《搖搖晃晃去旅行》與《Big Walk》的樂趣核心其實是相通的:
目的讓玩家,重拾最純真的快樂,發現生活中那些純粹、荒誕又可愛的瞬間,與朋友們共享、記錄並沉浸其中,為未來創造一段令人流連忘返的美好回憶。

相伴,本是意義所在——這也是多年來我線上下旅遊中始終認同的“旅遊”核心理念。

這兩年,我一直熱衷於去不同的城市旅行。表面上是為了欣賞各地的風光,但實際都是為了五湖四海的朋友們。
也就是說,即使我不去外地的任何一個景點打卡,僅僅能夠見到朋友們,與他們相聚玩耍,這次“遠足”也算是圓滿無憾了。

就像今年6月,我的外地朋友們都來深圳遊戲展相聚,後來剩下我們五個人(也是黑盒作者團建旅行)一同去香港,渡過了三天兩夜的美好旅程。

期間我們甚至沒有去香港的任何標誌性景點,傍晚逛累了之後就回酒店,然後我們彼此5人就只是一起縮在房間裡,邊吃零食邊小酌,從晚上八點一直聊到凌晨三點——

同時通過《搖搖晃晃去旅行》這段短暫的旅途後,我也發現,無論是在哪裡“walk”,還是線上上和線下的"Talking",其實哪裡都不太重要——因為大多數相聚,都只需一個平臺,就能和朋友們聊個一天一夜。

當然,旅途的結局,總是伴隨著離別……就像我們短暫結束這段賽博環島之旅一樣,下次再聚不知何時,因為大家都變得越來越忙,人生也都“搖搖晃晃”的,都想努力去掰正生活。
能抽出大家都有空的時間一起玩一款遊戲,也已是難能可貴的事情。

但,這對我們的羈絆來講,確實也不是終點——未來還有許多地方可以去,而我們在“賽博郊遊”這段共度的時光,也終將成為最美好的回憶之一。

目前遊戲有Demo可以體驗。
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