
2025年初,光榮特庫摩推出了《真·三國無雙 起源》,因為內容大膽革新而取得了不錯的口碑和銷量,也讓老玩家看到無雙系列復甦乃至復興的曙光。緊接著《起源》的作品,是在“希望重置的無雙作品”玩家投票中的第一名,《真·三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》。不過這次Remastered並沒有幾乎將整個遊戲推翻重做,而是基於原版猛將傳的內容上,對遊戲各種內容進行了最佳化,用虛幻引擎重做畫面,使得本作在現代平臺上煥然一新。聽上去很誘人,但如果你沒有年少時的情懷,還抱有能玩到《起源》級別投入的新作的期望,那麼本作有可能會讓你失望。話又說回來,假如你只是想要在現代化平臺上體驗《真·三國無雙2》,重溫當初通宵打電動也不覺得困的快樂,本作將是不二之選。

還是原版那個味道
小時候的自己很奇怪,無論是什麼遊戲都能玩得津津有味,哪怕《魂鬥羅》在第一關死了一遍又一遍,在摸到手柄的時候還是充滿著熱情。這大概也是為什麼童年的自己能啃下《真·三國無雙2》這種上手還挺難的遊戲原因之一。雖然沒有網際網路查攻略,也沒有現在的閱歷,面對夾雜著漢語的日文還是能胡亂地玩下去。原版的《真·三國無雙2》讓人印象最深的就是小兵很難,喜歡孤身闖入敵營的自己老是死於被小兵和武將圍毆。Remastered版也保留了這種味道,打完C技之後就莫名其妙地被小兵連,接著是武將,在高難度下直接暴斃並不是什麼少見的事。

有時候打得順,把敵將打得只剩絲血了,對面卻要開無雙了,一時決策錯誤,想著趁沒把無雙放出來直接了結對面。沒想到大意中了對方的無雙,自此就在空中被對方殘血下的無雙給連死了。幸好本作有個類似於《起源》的戰場回放功能,玩家任務失敗可以在一些戰場重要節點選擇重來,不至於讓半個小時的心血白白流失。

遊戲中的小兵存在感還是很高,前文提到的會和武將一起圍毆玩家不說,光是弩兵就夠筆者喝一壺了。在敵群中,弩兵們美美地躲在遠處狂射玩家,中箭一次就是一個硬直。在困難難度下,又怕跟這些小兵糾纏翻車,又怕不解決這些雜兵遲早會讓自己翻車,更別說最強難度了。不過暫時捨棄了要打高難度的執念,選擇普通難度,遊戲體驗其實不錯。

有腦割草
在剛開始遊戲的時候,玩家武將的屬性和效能一般,打不出6段攻擊,血量、攻擊力什麼的也都偏低,玩家在戰場上必須得審慎行動,不能盲目衝入敵群之中。武將的C技效能也沒有印象裡的那麼誇張,沒法收割一波又一波小兵。這種體驗說實話,筆者並不討厭,甚至感到有些新奇。畢竟,玩多了小兵好像只是拿來割草的無雙作品,一些不一樣的東西確實讓人興奮。

隨著遊玩時間增加,在戰場上撿到了新武器、新物品和永久提升屬性的道具,操控的武將也在慢慢成長,戰鬥的體驗逐漸變得輕鬆愉快起來——可以爽快地打出連段,足夠的防禦力允許筆者暫且硬吃一些小兵的騷擾,攻擊力上去了也不至於打一個武將打半天。而且筆者玩的時候始終抱著“大意就可能翻車”的謹慎心態,割草的爽快感反而更強烈,畢竟是在“有腦割草”,克服有壓力的挑戰始終會更有成就感。當然也不是要為本作裡的“小兵很強”開脫,畢竟高難度下真的很影響遊玩體驗。不過,也許小兵確實可以做得有點存在感,不至於讓“割草”很快就變得索然無味。

其實另一個讓筆者在意的問題是連擊評分系統。本作裡物品掉落的質量是和難度、連擊數息息相關的,也就是說,玩家想要好裝備不僅要挑戰高難度,還要在高難度下頂著一堆小兵騷擾的壓力,打出漂亮的連擊,儘可能打出高評分;除此之外還要祈禱隊友不要把敵人頂出去導致自己的連擊中斷。連擊評分並不是壞的設計,只是在這樣的環境下,連擊評分變成了高難度下的一種負擔。根據周圍實際戰況來調整策略是生存的選擇,但是除此之外還要考慮連擊評分,讓戰鬥變得束手束腳,無疑會降低玩家挑戰高難度的想法。

舊人換新裝
本作的畫面相比原版自然是進行了大幅升級,年少時那些模糊的形象都在如今的Remastered版中變得清晰起來,小兵、武將、場地也都因為高畫質化而讓整個戰場都變得更具代入感,一些大場面的播片效果也都還不錯。

最值得稱道的果然還是操作上的最佳化。在遊戲一開始,遊戲會給玩家兩個操作方案選項,普通設定和經典設定。經典設定自然是原汁原味的原版操作,適合有情懷的老玩家體驗,而普通模式則更適合入坑的新人。在普通模式下,角色可以執行“閃避”和“精準防禦”的操作,在恰當的時機閃避後還能使用反擊。有了閃避後,角色的機動性實際上並不差(雖然該被小兵打的時候還是被打),不過如果可以的話,之後的Remastered能有個閃避受身動作的話會更好,這樣就能避免被敵人無情的連招給連到死了。

除此之外,當敵人釋放有黃色光環標識的招式時,玩家可以用C3以上的蓄力攻擊來打斷,而紫色光環則代表敵人要放無雙技了,此時玩家也釋放無雙擊,也能打斷對方的動作。雖然很多時候因為距離和時機不一定來得及,但總歸是豐富了玩家與敵將互動的手段——實在不行,還可以多閃避幾次躲遠點。

既然標題裡帶了猛將傳,本作自然也是包含了原版猛將傳裡的內容,呂布、袁紹等七位武將自不必說,還有新武器和四種挑戰模式。不過最讓筆者驚喜的還是可以遊玩《起源》裡的紫鸞。

結語
《真·三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》是一次介於重製和重置之間的翻新,它不是簡單的高畫質復刻,但也不是完全的推翻重來。它做出了現代化的改動,更加便於遊玩,但與此同時又保留了一些原版的設計,盡顯老遊戲的風味。本作存在著勸退人的一些地方,比如高難度有時候確實坐牢、小兵太有存在感。但從私心上講,筆者還是挺推薦本作的,體驗一下無雙系列剛剛起步時的設計,畢竟,它依舊有著無雙系列貫穿始終的樂趣。
