本文由 #双鱼星皇家飛机场# 测评员 天堂地址不详 撰写
前言:我找到了《爱情公寓》里这两货玩的那款射击游戏

你喜欢雄性激素爆棚的肌肉猛男吗?你喜欢用链锯刀血腥劈开兽人的脑袋吗?你喜欢酣畅淋漓的打枪体验吗?

不喜欢——没有关系,2026年10月7号你就会喜欢这一切的,因为就在这一天,微软打枪游戏两大门神之一、掩体射击的发扬光大之作、2026年最让人爽爆的打枪游戏、第三人称射击游戏的绝对之王、《战争机器》系列新作《战争机器:事变日》正式发售了!!

(对不起,我的电脑硬盘太小,塞不下这么多款游戏)

2025年冬天是一个怀旧的日子,我托朋友免费搞到了一台装满游戏的二手Xbox360,机子上一款名叫《战争机器:审判日》的游戏吸引了我的注意力。

Gears of War Judgment Xbox 360 Game
我打眼一看,这不就是《爱情公寓2》里秦羽墨和吕子乔当年玩的那个游戏系列嘛!

一堆肌肉猛男无畏冲锋,靠在掩体后面突突突,然后拿着链锯砍杀近处的怪物,那血浆四溅的场景让我记忆犹新。

虽然游戏的换弹机制我掌握的不是很熟练,但是《战争机器:审判日》依然在我心中刻下了一个念头:我想要玩到更多《战争机器》!

Gow Judgement Egg Locations at Karen Batey blog
通关审判日后,我意犹未尽,便去Steam上看看他有没有最新的PC新作发售,结果发现最新作已经是2019年发售的《战争机器5》,而且价格有点让人肉疼,我买游戏向来不愿意吃亏,老游戏休想让我原价买!

我便把《战争机器5》加入愿望单,期待着他哪一天打折。
中间历经了分手、考研、弃考、离职,我始终没有等到《战争机器5》的低价,反而等到了《战争机器》最新作的发售。

《战争机器:事变日》,他来了!
微软本次对于《战争机器:事变日》的宣发是极其上心的,作为第一方作品,《战争机器:事变日》首发加入Game Pass Ultimate和PC Game Pass,同时登陆Xbox Series X、XBOX PC和Steam,而且在订阅Xbox Play Anywhere后,还支持PC与Xbox主机之间共享游戏进度,让你随时随地爽快打枪!

同时,微软官方还联合国内老牌手柄厂商八位堂,推出了《战争机器:事变日》主题联动手柄+无线充电底座套装。
《战争机器》系列本身就非常适合手柄游玩,这次搭配上联动手柄,可以让游戏体验抵达巅峰,那磨砂的手感和精准的调试,不愧为微软授权手柄厂商的技术力,喜欢本作和需要补新手柄的玩家不容错过。

在高强度玩了两天之后,我扔下鼠标键盘,向天咆哮:“爽!!!!!”

好久没有玩过这么舒服的单人战役了。
好像每个文艺作品世界观中的人类都会遇到他们自己的“那一天”。

“那一天,人类想起了兽族的恐怖,以及被他们当牲畜屠杀的屈辱。”

《战争机器:事变日》将游戏时间线推到了初代故事之前,那个导致全人类数十亿死亡的兽族战争爆发当天。推到了那个改变了《战争机器》世界观那一天,一片祥和之下,凶残的怪物突然从地底钻出,将人类来之不易的平静生活撕得粉碎。

人类当局面对进攻手足无措,因为敌人——地底兽人并非无脑的蛮族,而是有着高度组织化的军队和先进强大的武器。
面对兽族精心策划的突袭,人类一败再败,最终不得不全面撤退。

好久没有玩过这么爽快的单人战役了。不得不说,《战争机器:事变日》的单人战役绝对是非常顶级的,在打枪游戏厂商全面放弃单人战役市场的时候,齿轮组拿出来了极度的诚意和预算,带给了玩家一场制作精良,极其震撼的单人打枪战役体验。

上一次让我觉得如此好玩的单人战役还是2009年的《使命召唤6:现代战争2》。
其共同点在于二者都以小见大,以一个参与者的角度,讲述了一场全面战争的爆发。

故事从平静开始讲起,一群退伍军人酒吧聚餐,随后是混乱的夜晚,大家都不知道发生了什么,只知道到处都是血腥与爆炸。平民四散逃命,警察夹杂战士、退伍军人组织零星战斗。

第二天人类军队缓过劲来,开始组织抵抗,意图守住城市,一开始还算进展顺利,人类暂时抵挡住了兽族的第一波偷袭,甚至能打出两支小队互相配合绞杀残余部队,利用地形和爆炸物埋伏敌军巡逻队这种具有战术素养的操作。

但是随着故事逐渐推进,兽族的进攻愈发猛烈,各种前所未见的敌人开始钻出地表,开始如风卷残云一般摧毁人类的防线。

曾经与你并肩作战的查理小队也在你面前被敌人残忍杀害,战友的尸体被高高挂起,兽族据此耀武扬威。
人类军队也彻底崩溃,军事基地被突袭,城市沦陷,指挥官身死当场。
这是人类第一次面对未知敌人的失败与绝望。

《战争机器:事变日》的战役剧情非常好地呈现了“事变日”这一主题——一切事情的起源。
当你看到马库斯穿着便服,拿着小手枪对付杂兵,你便明白这到底有多起源。

如果想要重启故事线的话,本作是一个非常完美的开始。
但是重启归重启,系列的传统玩法不能变。

祖宗之法,老树开新花
游戏的主要玩法还是《战争机器》经典的掩体射击和完美换弹,但是本作在动作层面则更加丰富多样,首先是滑铲和翻滚的脱绑,虽然鼠标键盘还是同一个按键,但是在手柄上还是可以清晰看到滑铲和翻滚是两个不同的动作的。

这也解释了为什么我第一次进游戏时感觉动作系统有点别扭,等到我去在游戏设置中把按键也手动解绑后,分给了不同的两个键,游戏的动作系统体验在我这里提升了一大截。

如传统《战争机器》一样,游戏的动作突出刻画主角们的力量感,尤其是在奔跑的时候,主角几乎是无法顺利转向的,有着极强的冲锋惯性,这也是游戏告诉玩家,这个动作不是用来快速机动的,而是用来快速转移掩体的。

主角在掩体间的动作也非常丰富,在掩体后,主角可以伏低身子,也可以从任何一个角度射击,射击也有信仰射击和精确射击两种操作,玩家可以通过战斗的紧张程度来按需切换。

离开掩体的方式也多种多样,攀爬、跳跃、悄悄摸过去、抑或是直接滑铲出去转移。
不过由于我动作不太熟练,有些地方我就不充高手了。

我最喜欢的还是本作的战斗,本作延续了《战争机器》系列扎实的射击手感和长TTK玩法,战场形势瞬息万变,敌人的种类也非常丰富,而且火力非常有层次感,普通步兵压制、重火力覆盖、狙击手点名、自爆兵突袭。

我们所面对的敌人其实不是未进化完全的蛮族,而是装备和战斗素养并不输我们的精锐正规部队。

敌人AI特别聪明,他们会集火、包抄,会躲避你的狙击,也会非常有勇气趁着你换弹冲到你的面前意图近身肉搏。不过冲到面前好啊,我直接链锯伺候,还能通过构筑触发完美换弹。

完美换弹自不必多讲,这可是《战争机器》系列的传家宝机制。

玩家在子弹打空时换弹会在屏幕上出现一个长条,按中灰色高亮部分则可以正常换弹,按中金色完美部分则可以触发完美换弹,换弹更快而且子弹更多威力更大。若错过时机完美换弹失败,则会导致换弹时间变长,角色还会顺势吐出一句脏话。

游戏在流程中逐渐解锁了非常多好玩的武器与装备,比如可以一枪爆头的狙击枪,以及可以精确射击的后装式步枪,近距离直接喷死的霰弹枪,曲线面杀伤的榴弹发射器。

当然敌人兽人也有同等生态位的武器,只不过在设计上更加狂野,玩家也可以捡起来使用,我最喜欢的就是那把蓄力喷射伊姆能源的霰弹枪——焚化者,游戏给这款武器了不少牌面,专门用一个过场动画展示了这把武器的凶残,仿佛就是在提醒你这把武器的强力。

整个游戏的战斗体验宛如真的置身于那场事变日中的战斗,玩家要动脑筋配置自己的火力班组来应对各种突发状况。

除开最普通的武器,游戏还给了好几种战术装备,什么击晕对面扇形范围所有敌人的强力道具、把所有敌人都标记出来的无人机,抑或是可以增强生命恢复速度和防御力的注射器,还有一个可以治疗队友的医疗站台。

单人游玩的我还是喜欢注射器,毕竟实用性很强,顺便再带几个医疗手榴弹防身。
只有到了特殊的黑夜关卡,我才会把注射器换成无人机,但是发现好像没什么卵用,游戏里NPC队友会语音播报战斗情况,非常有代入感。

还有游戏中数量繁多的武器模组和构筑,简直太多太丰富了,什么蹲坑击杀回血,链锯处决可以完美换弹,近战击杀完美换弹等等,数不胜数,根据自己打法随意搭配,战斗体验怎一个“爽”字了得。

同时游戏的流程方面,我认为《战争机器:事变日》做的也是非常不错,线性穿插小型开放地图的设计让游玩节奏紧张刺激毫无尿点,随着游戏的进行,你会发现这场突如其来的战争的毁灭力,整座城市也随之逐渐破败。

在小型开放地图当中,虽然玩家机动性不强,很多地方只能靠徒步抵达,但是整体的游玩点密度设计得非常大,几乎每走两步都会触发战斗或者支线剧情,这其中有保护平民、帮助狙击手等帮助塑造代入感的任务,而且就在去往主线任务的必经之路上,生怕你找不到。

同时生怕你找不到的还有游戏里的硬壳箱子收集物,每次出现都会提醒,我还是非常乐意收集这些东西的,毕竟给的是武器装备模组,能直接提升我的战斗力,让我的游玩体验UP UP!

而且这些散落在主线必经之路上的支线任务并非简单的通马桶任务,而是有着一定设计思考的微短篇小说。

最让我印象深刻的是一个“狙击手任务”,马库斯和队友走在路上,发现一栋房子周围有着许多兽人的尸体,接着发现了在二楼因为队友死亡而变得癫狂的狙击手,对着敌人疯狂虐杀,主角团抵达为其伸出援手,并告诉他火力点已经暴露,劝他尽快转移。

然而这名狙击手并没有停手的意思,他已经杀红了眼的他,队友的死亡让他无法接受,他拒绝主角团的建议,坚持独自战斗,最终被敌人狙击手发现击杀,最终壮烈牺牲。

我实在没有想到,《战争机器》这种纯爽的暴力打枪主题游戏,居然还有这种颇具人文气息的桥段,真的算是心有猛虎,细嗅蔷薇了。

《战争机器:事变日》让我原地化身忠实铁粉
我相信有不少同好和我一样都是这个游戏的新手,没玩过一两部就开始接触这部作品。
那我觉得我们还是挺幸运的,刚接触就遇到了这个游戏系列最好玩的一部之一。

我这几天的快乐其实都是《战争机器:事变日》带来的,但同时这游戏给我带来很多烦恼。
就是这款游戏的优化有点差,我自己电脑是去年刚配的5070,按理来讲不会有压力,也确实没什么压力可以高画质跑到60帧,但是玩着玩着就会出现卡顿、低帧现象,上网查了一下发现和我一样问题的人不在少数,难道是预载的问题?

而且我是豪华版,游戏首发并没有英伟达驱动程序优化,甚至没有首日补丁,我只能用了一个非常取巧的办法手动优化:用英伟达程序把游戏锁帧到60,然后开3倍帧生成,这样游戏只用渲染20帧,以此保证我的游戏体验。至于设计手感粘滞?不是有辅助瞄准嘛!

反正自此游戏便稳定许多,游戏在前几天更新了一个补丁后体验也大为改善。
《战争机器:事变日》对于系列来讲,是一个新的开始。

对我来讲,也是一个新的开始,我自此便有了《战争机器》粉丝的身份,刚刚自封的哈哈,到时候等着那几部战争机器打折,我要好好的把这些作品补齐,直到他的下一部新作发售。
Good night,Enjoy it!
