這款節奏音遊,在試圖用五隻動物來治癒社畜

作者:乱七芭蕉鉴赏家 發布時間:2026年10月14日 15:30

在女兒遊玩了一個小時《動物城咖啡店》之後,她皺著眉頭,發出了《進擊的巨人》中艾倫·耶格爾第一次見到大海時的聲音:
“老闆是敵人。”

恍然大悟之中帶著一絲決絕。

緊接著,氣鼓鼓的她回過頭來,看著我。

“爸爸,你們公司也這樣嗎?”

我抿緊嘴唇,用切格瓦拉的表情搖了搖頭。

《動物城咖啡店》實機截圖 1

一、社畜的生活被輕鬆解構

《動物城咖啡館》是一款國產節奏音遊,由國內專注遊戲綜合聲音設計的一罐鹽工作室開發。作為綜合聲音設計的專業團隊,工作室此前已經為數十款高品質遊戲提供了優質的聲音服務,在業內有著不錯的口碑。

從2025年釋出首個試玩DEMO之後,我便開始關注這款遊戲,主要的原因是相比起《節奏天國》裡相對獵奇的場景刻畫,《動物城咖啡館》更加關注國內煙火氣的市井人生,透過戲劇化的方式對人生小事,進行了詼諧的音樂表達。

例如第一關主角黃尚進遭受狗老闆常年的PUA下,前面的員工都對老闆扔出來的餅無動於衷,只有黃尚進安然吃餅。

《動物城咖啡店》實機截圖 2

簡單的工作生活場景加入一點點音樂帶來的節奏律動,便可以讓玩家輕鬆理解制作組的小巧思,與被公司老闆不斷畫大餅的社畜員工產生共情。隨著關卡推進,遊戲內的場景也會帶來一些超自然的展開——畫餅的老闆都懶得畫餅了,自動畫餅機這樣的卷王卻還在給員工喂餅。

《動物城咖啡店》實機截圖 3

儘管取材非常適合成年玩家的共鳴,但對於社畜的生活,《動物城咖啡館》並沒有做太過冰冷現實的表達,大多時候採取了輕鬆幽默的方式。例如這一關辦公半自動化,從早到晚老闆從穿著西裝下指令,到穿著睡衣投影遠端指揮,直到一腳踩出停電,員工竟然僥倖解脫。這種情況在現實中怎麼可能?大機率是要回家接著做的。

《動物城咖啡店》實機截圖 4

《動物城咖啡店》實機截圖 5

又比如“賦能環節”這一關,製作組將大資料分析、顆粒度、引流、網際網路思維這些網際網路公司的糟粕異化成了櫃檯上販售的零食,做對了老闆嘿嘿一笑獎金到賬,做錯了恨不得跑出螢幕抱以老拳。這在現實中怎麼可能?往往做對了也不一定會有那麼快的獎金到賬的。

《動物城咖啡店》實機截圖 6

《動物城咖啡店》實機截圖 7

當然,遊戲的主題也不只有社畜。四名不同的角色帶來完全不一樣的四個故事。其中有冰山櫃姐白樂美,也有社恐主播皮克宅,鬼馬學生潘禾音,還有舊時代的餘暉潘有閒。

我幫助過白樂美安慰閨蜜,直安慰到“閨蜜需要一個人靜一靜”。

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我幫助過皮克宅直播《只鷹》,頻頻彈反失敗以至於血量清零,苟著不死,最後一槍擊敗敵人。。

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我幫助過潘有閒做出這條街最好吃的炒飯。

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我幫助過潘禾音“煉製”最新咖啡,卻意外在最後一步失敗在臉上留疤。

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總而言之,五條故事線中玩家會體會到五種完全不同主題的劇情主題。除了第一條黃尚進有少量現實的引力,其他的主要風格還是走的溫馨治癒向,會讓每個80、90年代的玩家深有同感。但與此同時,對我10後的女兒來說,顯得過於成熟,缺少《節奏天國》式的天馬行空了。

當五條線打通,34首歌打完,在最後一首歌中,玩家會和潘有閒一起洗照片。在這一關中,玩家會見證這一路的旅程,最大的治癒莫過於此。

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儘管《動物城咖啡店》算是一款成年人劇情的音遊,但總體來說,就像華羅庚對武俠的比喻,它是屬於80/90後的童話。


二、最舒適的節奏型音遊難度

對大多數人來說,音遊是有一定上手門檻的。

但與大部分音遊略顯複雜的按鍵操作不同,《動物城咖啡店》在按鍵上只有上下左右空格五個按鍵,而且不在最高難度幾乎每一關最多三個按鍵即可搞定。哪怕是我七歲的女兒,也能應對其中的大部分關卡。

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當然,遊戲中還是有一些難度較高的反拍或者有數拍要求的關卡的,需要玩家有一定的熟練度。例如大掃除這關,前面還是簡簡單單的看到垃圾按空格即可,但到後面畫面漸漸拉近——

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這時候就得發揮詠春聽橋,純憑聲音來打了。但換言之,遊戲對節奏和音樂的融合是相當有自信的,如果是節奏遊戲達人的話,閉眼全連絕對沒有問題。

Jazz、Pop、House等多種不同風格的音樂交織,再搭配上很有煙火氣的日常聲音的取樣,聽上去非常抓耳。尤其是在關卡行進中打出P的時候,感覺動物的動作、玩家的行為和幕後演奏的樂師,融為一體,進入zone的狀態!

當然,最後玩下來的感覺還是不夠盡興,希望關卡更多一點才好。不過玩多了之後,玩家在調整自己咖啡店的裝飾設計。這些裝飾設計,也是隨著玩家攻關,提高萌友圈熱度自動獲取的,不需要額外購買。

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《動物城咖啡店》中的萌友圈,UI類似於《潛水員戴夫》的熱度設計。在不斷攻關的過程中,遊戲不會在關卡前設定過長的鋪墊劇情,反而是透過萌友圈這樣的小細節,不斷更新補完主角團成員之間的互動,也算是一個暖心的小設計。

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三、《動物城咖啡店》的最終評價

遊戲的三要素,即玩法、故事和表現。在《動物城咖啡店》裡,故事主線很簡單,有小起伏和小高潮,每個人物都有自己的小故事,而正是因為有了這些小故事,就讓每個關卡都有了“意義”。再搭配合適的畫面表現,將三要素結合了起來。

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在這樣的基礎上,《動物城咖啡店》並沒有試圖折磨玩家的舉動,而是在不斷幫助玩家。當教學關卡練習失敗之後,《動物城咖啡店》會暗示你跳過教學關——

這是為啥呢?

因為我女兒教學關一直過不去的關卡,她憑著直覺和對節奏的下意識反應,也能瞎按通關。遊戲對通關幾乎沒有難度限制,只要你聽完一首歌,關卡基本也過了,不用糾結是C或D。還有諸如偏移校準器等種種細節,一直在提醒我們,不要一直糾結於真的學會了什麼節奏型,搶誤差幾毫秒的P判定,而是憑感覺去過自己覺得好過的關卡。

《動物城咖啡店》實機截圖 20

正是因為如此,在女兒屢屢面臨失敗的時候,她並不會覺得是遊戲設計得不合理,而是主角老闆這個角色太壞了。這種輕鬆幽默的氣氛,軟萌可愛的畫風,成為了這款音遊的難度減震器。

目前,遊戲正式版已經在Steam上線,原價48元和一張電影票差不了太多,首周還有10%的優惠。如果你也想適當放鬆一下自己,那麼這款國產音遊或許是一個不錯的選擇。

本文作者@青山建一