四大名著大家都耳熟能詳,但以此為背景的遊戲,絕大多數都是三國題材。一方面,其餘幾部名著改編成遊戲的難度更高;另一方面,早年誕生了大量經典三國遊戲,從策略遊戲,到戰鬥割草,甚至還有性轉三國,積累了成熟的創作思路,給後續開發者留下了很多可以借鑑的範本,也方便做出各具特色的新作。

不過國產三國題材遊戲,其實數量並沒有想象中那麼多。不少中年玩家偏愛三國題材,時常回味老三國遊戲,也有獨立創作者嘗試打造自己的三國作品。今天要聊的《守衛虎牢》,就是這樣一款遊戲。

遊戲在最近剛剛實現ea轉正,現階段首發入手還有8折,整體來看價效比還不錯,今天我們就來簡單的聊一聊這款遊戲!

玩法縫合有點上頭
這款作品和常見的三國遊戲不太一樣,主打快節奏肉鴿玩法。而且它在肉鴿框架下融合了豐富特色元素,戰鬥有著騎砍式的臨場感,能感受兩軍對陣、武將單挑的獨特快感,策略編排方面有自走棋、RTS遊戲的感覺。

遊戲最重要的還是節奏快、爽感足,隨著局內肉鴿養成逐步推進,武將與士兵的實力持續變強,就能體驗酣暢的割草效果,一個技能便可擊潰大片敵軍。肉鴿機制內容十分豐富:每場戰鬥結束後,你都能挑選技能,既有大範圍AOe主動技能,也有提升防禦、短時回血這類被動效果。

開戰前,還能用戰後獲取的金幣購置各類道具。部分道具可以招募新兵、強化士兵屬性,還有的能提高本局金幣收益。採購道具的過程中,還能獲取裝備來強化武將。

除了每一局當中的各種不同提升以外,遊戲在局外也有設定,用我們每一局結算的資源進行提升的局外成長系統,基本上大家能夠想到的內容在遊戲當中都有涵蓋。

如何整出你的三國夢之隊
在很多這種三國題材的遊戲當中,我們的各種三國將領都是直接被轉換為數值,即使是真的帶隊作戰,也很難發揮出他們特定的效果。

而在這款遊戲當中,我們剛開始可選的操控角色就是我們熟悉的三國角色,而在戰鬥的過程當中,前幾關會讓我們先熟悉一下兩軍對戰的節奏,隨後每一次出現敵軍將領都可以在戰勝之後選擇是否要將他們招到我們麾下,讓他們各自帶一隊加入戰鬥。

這些不同的三國角色也並不是只有外觀進行了簡單換皮,每一個角色都會有自己獨特的攻擊模式,有的可以用弓箭遠端射擊,有的可以釋放大範圍的aoe傷害,還有的可以給隊友上buff,甚至給小兵回血。

每一個將領都可以帶領完全不同的隊伍,在肉鴿選擇不同方向提升我方實力的同時,還需要合理的安排,到底帶哪一個兵種,選擇哪個將領,整體體驗下來確實是相當有意思。
上手體驗如何
這款遊戲本身屬於是比較上頭的那一類,我也玩了好幾個小時,所以稍微總結一下經驗,避免大家上手遊戲的時候會有點不知道如何玩。
首先進入遊戲之後肯定是讓我們先選角色,實際上不同角色之間的強度差別並沒有那麼大,更多的是主動技能不同,前後期強度不一樣,而且想要完成成就的話,其實每個角色都得通關。

遊戲當中剛開始肯定是先把能夠招的兵補齊,儘量前排兵和後排兵比例相似,要不然很容易導致扛不住後排直接被打穿,這一點和現實當中的作戰還是有非常多相似之處的,兵種安排的合理性非常重要。

遊戲裡雖然能更換隊伍將領,但想要招募新武將,往往得先遣散隊內現有的將領,再通關下一關才能完成招募。所以可以提前規劃,在部分小關卡前調整陣容。比如前期關卡張飛很好用,攻擊範圍很大;中途還會遇到劉備帶隊登場,劉備的回血技能強度很高,在這些角色之前可以先騰位置。不過局外養成沒拉滿的玩家,優先提速通關會更穩妥。
遊戲當中在前期金幣儘量不要全部花在重新整理上面,可以先把低品質的裝備買滿,而且低品質之間還有合成,不用擔心後期這些東西沒有任何作用。

結語
總的來說,這款遊戲給我的體驗相當不錯。當下不少三國題材遊戲都在借鑑模仿現成玩法,而《守衛虎牢》敢於做出創新,玩法內容也很有亮點,實屬難得。如果你想體驗肉鴿結合即時戰術玩法的三國遊戲,那它會是一個很好的選擇。