做塔防做到後來,你會發現自己最惦記的不是數值,是那一條路。
路太寬,怪散開了,火力打不滿,看著就心慌。路收窄一點,怪擠成一串,捱打的時間變長,整片倒下去的畫面特別解壓。我們做《守住黎明》的那段時間,經常為了一條窄路吵到半夜:再窄會不會太陰,不窄又不夠爽。

白天那段時間最磨人。天還亮著,你得把牆搭好、塔擺上、英雄站位想清楚,等於提前給夜裡的自己挖坑或者鋪路。

改一次佈局,夜裡結果就完全不一樣。有時候正門堆得像鐵桶,側面空一截,屍潮一繞就貼臉。有時候減速放早了,怪還沒進火力圈就散開了。翻車翻多了,反而上癮:錯在哪一眼就能看出來,下一夜立刻改。

最上頭的一刻,其實很簡單。
你提前把通道收成一條細縫,喪屍只能排著隊往裡擠,塔火一輪一輪刮過去,近戰怪還沒摸到牆就倒了一地。那一下不是靠運氣,是白天那幾十分鐘的佈局終於對上了。我們自己測試的時候,經常守完一晚還要再說一句「再來一夜」。

《守住黎明》就是照著這個感覺做的末日塔防:白天修基地,夜裡守屍潮。英雄會自己打,你主要管路線、塔和站位。一個人能守,也能拉朋友線上、區域網或者同屏一起守,最多八個人。人一多,白天吵堆輸出還是堆減速,夜裡就只剩「左邊漏了」「快去補」。

說實話,做成這套節奏之後,我自己下班也愛開一局。外面事多半說了不算,遊戲裡至少路怎麼拐是你定的。

想試試的去 Steam 搜《守住黎明》,先加個願望單,現在有免費 Demo,Demo 裡就能聯機。你玩塔防最上頭的是哪一刻?評論區聊聊。