『Deadlock』新人入坑 之 經濟系統攻略

作者:Epiphany_127 發布時間:2026年10月16日 03:24

正式版臨近,截至本次“不夜城”大更新,上次寫的經濟系統攻略已經改了很多:

所以這裡重置一份新的經濟系統攻略!

這篇只講一件事:魂從哪來,怎麼花,什麼時候貪?什麼時候苟?

《Deadlock 異鎖》實機截圖 1

《Deadlock 異鎖》實機截圖 2

一、先記住三句話+新人出錯點

要有規矩,刷錢才不會燒心

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  1. 魂魄 = 貨幣 + 經驗值。買裝備和升級解鎖技能都靠它。

  2. 經濟領先 = 裝備更好 + 技能更多 + 大招更早。

  3. 關鍵檔位:1100 解鎖二技能,2000 解鎖三技能,3800 解鎖大招。 前期多幾百魂,可能就是你先多一個技能。

對線期多按 Tab

《Deadlock 異鎖》實機截圖 4

對面幾級、什麼裝備、大招有沒有(眼睛圖示),都是免費的情報。

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《Deadlock 異鎖》實機截圖 6

新人最容易犯的錯

  1. 開局不買對線裝憋大件。

    虛構演繹,僅供參考
    虛構演繹,僅供參考
  2. 刷野不吃線,兵線經濟全虧了。

  3. 未穩固魂不花,頂著 大魔丸 參團,一死送對面一個1k+魂魄袋。

    《Deadlock 異鎖》實機截圖 8

  4. 亂跑3人吃線,實際收益更低,不如分人刷野打箱子。

  5. 隔著半個地圖去參團,放敵方兵線推塔。

  6. 輔助看隊友打野亂蹭傷害,搶野怪收益。

  7. 忽略地圖時間軸,10 分鐘後還在悶頭刷小野,魂甕和裂隙全放。

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二、穩固魂 vs 未穩固魂:新手最致命的區別

穩固魂

  • 小兵、英雄、建築、魂甕等來源,藍色圖示

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未穩固魂

  • 野怪、罪人獻祭機、木箱、鐵箱等來源。

  • HUD 紅色圖示,英雄腰後會有銀綠色魂魄球。

  • 死亡掉落,敵方還能搶。

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轉化機制

  • 每秒轉化當前未穩固魂的 0.5%;

  • 基礎轉化起步 1.6 魂/秒,約每分鐘 +8%。

舉例:10 分鐘帶 1000 未穩固魂,轉化約 7.9 魂/秒;20 分鐘約 9.2 魂/秒。

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死亡懲罰

  • 死亡時未穩固魂 ≥ 50 + 5×分鐘,就會掉落魂魄袋,低於閾值直接消失。

  • 任何人可重近戰擊碎搶走,小地圖有標記,3 分鐘消失。

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所以一句話:

刷完野區你就是行走的提款機,別被對面逮到了。

先買裝備,或者穩一波等轉化,別頂著“大魔丸”參團。

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三、對線期核心:小兵

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小兵從頭到尾都是經濟大頭,一個小兵死亡產生 兩個魂魄球:

球魂魄佔位元性

  • 地面球50%,落地自動飛向 18 米內友軍,白色,敵人無法反補,10 分鐘後留存延至 40 秒

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  • 漂浮球50%,友方綠色、敵方橙色,誰打爆歸誰;約 1 秒無人打爆自動給附近友軍,附近沒人則丟失

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友方有約 80ms 確認優勢,正常情況只要補球就是你的

  • 近戰補刀:

近戰攻擊完成最後一擊,直接拿 100% 魂魄,不產生球,免疫反補,但要小心被格擋。

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共享經濟

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結論很簡單:

  • 兩人吃線最賺,三人開始只能算內卷。

  • 中期寧可兩人吃線,第三人去刷野或開獻祭機、錘箱子。

  • 共享判定:以球為中心 45 米內,或以擊殺者為中心 30 米內。

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四、野區:地圖野怪重做版

野怪分三個等級,小地圖三角形下圖示:

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無線=小營地,一條線=中營地,兩條線=大營地。

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機制要點:

  • 如果刷野比較多,必出獵怪彈

  • 休眠機制:站 38.1 米外打不動休眠野怪,靠近才啟用;

  • 打眼睛是爆頭,大營地抗性高,中期拿槍硬刷大野效率很低;

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  • 魂均分給所有造成過傷害的隊友,全是未穩固魂;

  • 營地不全部清完不重刷,留一隻小野可以噁心對面;

  • 中大怪更新後有特殊攻擊:毒池、鐳射、自爆、沉睡書頁等,別站著不動吃傷害。

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輔助遇到C位打野的正確姿勢:放哨/走開

蹭一下幫輸出反而稀釋c位收益——你打了傷害就會參與均分收益。

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五、罪人獻祭機:血量換魂魄

國內玩家稱之為老虎機,8 分鐘重新整理,打掉後5 分鐘重刷。

如果和野怪組成“混合營地”的,則清完營地才會重新整理。

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機制點

  • 機器 500 血,輕近戰 50、重近戰 100;

  • 反擊傷害每次 80,全程總反傷 320~640(所以推薦重擊);

  • 總值 310 + 3.35/分,從 0 分鐘開始成長;

  • 最後擊給一半 + 一次重擊份額;

  • 多人輪流打會均分後續收益。

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Jackpot 小遊戲

老虎機打到 400 傷後進入小遊戲:燈從左到右依次亮起,8 拍,隨機快慢兩種速度。

白光=慢速,橙紅閃爍=快速。

全亮瞬間出手:

  • 重近戰命中 → 額外 4 個永久屬性;

  • 輕近戰命中 → 只有 1 個;

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  • tips:白燈剩三個的時候蓄力,橙燈剩五個的時候蓄力。

  • 沒打到全亮時機則無屬性,只拿剩餘魂。

要點:獻祭機 = 錢 + 永久屬性雙份收益,中期優先順序較高。

屬性收益詳見下方金罐

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六、木箱、金罐與鐵箱

  • 木箱:3 分鐘起刷,3 分鐘重刷。隧道 5/5,中線時代廣場下方房間 10 分鐘起。60% 機率掉 23 + 2×分鐘 魂。

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  • 金罐子:重新整理與木箱相同,50%的機率隨機掉落永久屬性書

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    屬性池包括:射速、彈匣、冷卻縮減、武器傷害、生命、靈能、子彈抗性、靈能抗性、移速、技能範圍,具體數值如下

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    生命 20% 機率,其餘常規 10%,移速/範圍各 5%,偽隨機分佈

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  • 新增鐵箱:青綠色帶金屬鎖邊,必須重近戰打破,必掉雙倍魂:46 + 4×分鐘。

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  • 箱子全是不穩固魂,吃完死掉會掉落。

  • 箱子掉了魂不撿,會延遲箱子重刷。

C位路過順手打,主要還是吃線,別專門繞半張圖刷箱子。

但如果你是輔助,在三分鐘或者其它時候,你可以在同線隊友無壓力的情況下放線去吃一波

(雷姆最適合這個玩法,3技能脫手幫線,自己去吃箱子後回來給隊友加血)

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七、擊殺經濟與人頭價值

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英雄擊殺 = 200 魂 + 50/分,40 分鐘封頂 2200,第一滴血額外 +125魂。

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單殺 125% 獎勵,鼓勵單殺和少人圍殺。

理論隊友穩殺可以不去蹭助攻,團隊多拿錢。

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八、建築經濟

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守護者/步行者被摧毀:

  • 具體經濟:守護者:1375魂,步行者3675魂,基地守衛1000魂,聖壇2000魂

  • 25% 給附近英雄

  • 75% 全隊均分

推塔是全隊發錢,不在現場也有份。

這就是推塔經濟滾雪球的核心邏輯。

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九、中期兩大目標:魂甕與裂隙

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10 分鐘後,經濟爭奪主戰場不再是單純刷錢,而是這兩個目標,且機制都向劣勢方傾斜。

魂甕(10 分鐘起,每 5 分鐘一個)

  • 黃路和綠路交替重新整理,第一個必在黃路;

  • 落地 12.5 秒後可拾取;

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  • 用近戰撿,送到地圖另一側投放點;

  • 3 分鐘沒人撿,甕會自己往投放點走,能被打斷撿走;

  • 價值在生成時刻鎖定:250 + 70×生成分鐘;

  • 運送者加成:+2 移速(上限 15)、+1 耐力、+10% 衝刺距離、+25% 耐力回覆、100% 減速抗性;

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  • 拾起不能滑索/傳送,部分位移技能會掉甕,被近戰或眩暈也會掉落;

  • 拖甕懲罰:撿起 45 秒後開始貶值,再 45 秒歸零;

  • 魂以魂魄球形式放出,可被敵方反補;沒被反補則全歸運送者,隊友補球也會分經濟;·

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  • 運送者額外獲得 4 個隨機永久屬性;

  • 落後方加成:按差距獲得子彈/靈能/減益抗性和 +5 衝刺速度。抗性公式與裂隙共用:10% 起步 +1%/分,30 分鐘封頂 40%。

現在截甕不再是“追不上只能目送”,劣勢方翻盤抓手又多一個。

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不穩定裂隙(約 11 分鐘起,每 7 分鐘一個)

9 月版本新加入的中期目標:

  • 先在某條邊路大橋出現僅局內可見特效;60 秒後全員公告並上地圖,再過 20 秒開啟;

  • 20 米佔點圈,站滿 12 秒拿下;雙方同時在圈內則進度都漲,但只有一方在場才能結算;若僵持 60 秒平局,13 個魂魄球放出,誰都能搶。

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  • 基礎獎勵 1482 + 222/分,13 分鐘起算,全隊均分;外加一波裂隙小兵:最少 5 只,首個裂隙 +100% 血量和傷害、+25% 近戰抗性、+30% 靈能抗性,連續拿下還會遞增;

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  • 劣勢方加成(實時動態,最多按 15% 淨值差計算):

  • 落後方佔點只需 6 秒,領先方要 18 秒;

  • 落後方圈內獲得三抗加成:10% + 1%/分,30 分鐘封頂 40%;

  • 落後方拿下裂隙還有額外魂獎勵 + 最多 14 只裂隙小兵。

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裂隙讓“抱團壓塔”有了明確目標:

拿了裂隙的小兵線能幫你推塔,塔魂又是全隊分——一條完整的滾雪球鏈。

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十、逆風補償與追趕機制

9.16 補丁整體削過一輪,但框架還在:

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  1. 擊殺加成:擊殺高於你隊均經濟的英雄,最多 +126.8% 賞金;

  2. 裂隙加成:劣勢方獲得抗性提升;

  3. 全域性加成:落後方從小兵/野怪/獻祭機/目標物獲得的魂最多 +26%,淨值差 20% 封頂,前 3000 魂差距忽略;

  4. 復活懲罰:10 分鐘後殺經濟高你隊均 15%+ 的英雄,延長其復活時間。10 分鐘時 +6 秒 → 25 分鐘時 +22 秒。

隊內追趕(低保)

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8 分鐘對線期結束後:

  • 隊內最低者:每秒獲得全隊魂獲取速率的 2.5%;

  • 第二低者:1.5%;

  • 經濟超敵方隊均的玩家,其 獲取魂的 70% 轉分給隊內墊底兩人。

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輔助生存法則:墊底別搶錢,低保自動發工資,把資源讓給核心。

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十一、收入來源全覽,優先順序排序

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十二、實戰經濟節奏

0-10 分鐘:對線期

專注補刀 + 反補壓制,推薦近戰補刀,省子彈的同時拿全額經濟不怕反補。

階段目標:獲得魂魄解鎖技能,反補翻箱拉開經濟差,弱勢角色儘可能補兵,優勢角色爭取線殺。

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10-20 分鐘:目標點爭奪期

記住時間軸:

  • 10 分鐘魂甕;

  • 約 11 分鐘首裂隙;

  • 之後每 5 分鐘魂甕、每 7 分鐘裂隙交替來。

    •   tips:魂甕刷哪路,儘量就提前往哪路靠。撿甕後其餘人清道護航或蹲點攔截。

裂隙佔點時:

  • 落後方果斷打,只要 6 秒;

  • 領先方留意明牌風險,別硬站 18 秒。

線上兩人為限,第三人刷野/老虎機。

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20 分鐘+:後期

裝備成型後重心轉向帶線推建築,掉一座步行者全隊發錢。

抓掉點 → 推塔/送甕/搶裂隙/打 Boss,讓節奏滾起來。

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關於開局出裝

開局 600 魂,一級裝備 800 檔,清完第一波線買第一件小件。

  • 均勢:回覆裝或清線消耗裝;

  • 優勢壓制:可憋 1600核心 裝,但不推薦

  • 吃緊:先補回復,活著才有資格吃線。

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一句話收尾:

有錢的永遠比沒錢的打得舒服

但 Deadlock 的錢不是單純刷出來的,是搶節奏搶出來的。

享受遊戲吧
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後續也許還有影片版本呢?

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