幹嘛,我都穿越了還要種地?
又穿越了,這次是哪兒? 睜眼一看——公元前660年,衛國都城朝歌陷落,你跟著倖存的衛人踏上逃亡之路。途中意外救下公子申,獲贈竹泉裡的一座荒廢庭院。 往好了想,這波也算當上地主了。 開局一塊地,物資全靠自己整。想要什麼,就靠自己雙手——砍伐、採礦、農耕、畜牧、漁...
又穿越了,這次是哪兒? 睜眼一看——公元前660年,衛國都城朝歌陷落,你跟著倖存的衛人踏上逃亡之路。途中意外救下公子申,獲贈竹泉裡的一座荒廢庭院。 往好了想,這波也算當上地主了。 開局一塊地,物資全靠自己整。想要什麼,就靠自己雙手——砍伐、採礦、農耕、畜牧、漁...
卡普空9月的動作遊戲佳作《鬼武者:劍之道》有一個看起來很離譜卻真實存在的問題: 電腦越好,“一閃”越難。 “一閃”指的是在 敵人攻擊命中你前的1~3幀按下攻擊鍵 ,即可獲得短無敵幀、打出高額傷害、獲取大量魂資源。 但因為卡普空RE引擎的底層邏輯: 判定視窗的幀...
一、免費素材 1、畫素月相:夜空天體素材 8個月相,提供獨立PNG與精靈表兩種形式,另有32幀旋轉月亮動畫(GIF與精靈表)。 32色調色盤(月相因陰影約125色),提供128×128與64×64兩種尺寸及兩種變體。素材取材自NASA CGI Moon Kit...
接上期的單機遊戲策劃全國I卷,這期繼續從十二題開始講~(這次在題目中間加了分割線,上次電腦端編輯用的空行在手機端會被忽略) (不是我不放連結啊都試過了總是被遮蔽,indieloop官網可以去看看) 首先是第十二道題: 單機遊戲的檢查點(存檔點)間距設定得過遠,...
大家好,我是日本的個人開發者,在做一款叫《Ink & Lore》的卡牌肉鴿。 先坦白:我不會中文。這篇帖子是我用日語寫好,再讓 AI 翻成中文的。遊戲裡的簡體中文也一樣,全部是 AI 翻譯。 麻煩就在這兒。翻出來的中文自不自然,我自己判斷不了。漢字我大概認得,...