《灰燼之國》11月更新路線圖
關於我們之前在幹嘛 首先,要向大家說聲抱歉,距離上次更新已經過去了一個多月。 這段時間我們其實一直沒有停下開發,只是由於開發模式比較敏捷,團隊同時推進了不少新內容和新功能。 但這也帶來了一個問題:同時開發和測試的內容太多,彼此之間容易產生影響。 有時一個新功能...
關於我們之前在幹嘛 首先,要向大家說聲抱歉,距離上次更新已經過去了一個多月。 這段時間我們其實一直沒有停下開發,只是由於開發模式比較敏捷,團隊同時推進了不少新內容和新功能。 但這也帶來了一個問題:同時開發和測試的內容太多,彼此之間容易產生影響。 有時一個新功能...
國產+EA 當這兩個標籤出現,往往就會有很多玩家望而卻步。 EA意味著你無法保障現在的品質,你需要去賭它未來的可能,持續更新還是跑路,你都無法確定。 但國產動作肉鴿遊戲《灰燼之國》卻偏偏在EA版本,用四個月的時間,21次的更新,幹出了足足20萬份的銷量。 國區...
最近《殺戮尖塔2》、《功夫牌》玩膩了,重新撿起了之前的《灰燼之國》開始遊玩,這款動作Roguelike遊戲,竟然讓我玩出了Hades+殺戮尖塔的感覺。 作為後起之秀,《灰燼之國》雖然沒有Hades那8種祝福搭配24種武器的豪邁,但是4位角色(之後還要擴充套件)從動...
這款封面頂著“白毛紅瞳”美少女的國產遊戲, 卻收穫了國區、英區、日區、韓區等各個地方的“好評如潮” 老大!雙擊可以完成每日任務喵~ 而且它還拿下了2026Chinajoy最佳獨立遊戲冠軍, 在國外著名的Reddit社群上,老外甚至還為它單開了一個社群貼來談論、...
在遊戲demo階段就已經品嚐過的國產肉鴿,時隔一年再次體驗,結果並未正式發售,依舊處於ea階段? 那隔了這麼久箐夢我體驗到了什麼新的內容呢? 這款遊戲又是否值得入手? 閒來無事翻自己的steam庫存,意外地發現了一款我在遊戲demo階段就遊玩過的遊戲 《灰燼之...
我是一個魔女。 為了復仇,把自己變成嬰兒之身,潛藏野心在宮中當著乖乖公主。 直到成年加冠之時,我用一把匕首,殺死了曾經覆滅我的國王,在這片廢墟之上,建造了屬於我的灰燼之國。 正當我悠然自得地俯瞰這王座下的一切時,有個長著可愛獸耳,帶著紅色帽子的小蘿莉站在家門口...
玩家們好!這裡是灰燼之國開發組。這次RED LAND之旅告一段落了!幾天下來確實累得夠嗆,但收攤時又有點捨不得。 這次參展,我們把大家期待已久的雙人聯機模式帶到了現場,也開放給到場玩家體驗。 看到大家和搭檔一起挑戰、邊玩邊交流,我們特別開心!現場收到的反饋,也...
《灰燼之國》這個黑暗童話故事裡,國王被自己救下且一把屎一把尿養大的魔女女兒一刀捅了,整個世界也被這新的魔女一把火燒了,順便還用黑魔法讓整個王國四處都是怪物。 《灰燼之國》是一款節奏迅疾、構築自由度極高的Rogue-lite動作遊戲。遊戲角色採用偏可愛的Q版二次...