《饑荒巷》開發日記:我是如何賦予遊戲場景生命力的

作者:TomAhawk 發布時間:2026年10月26日 09:46

大家好!又是我,來自俄羅斯聖彼得堡的Tom。

我正在單人開發一款充滿情感氛圍的平臺跳躍遊戲——《饑荒巷》(Hunger Lane)。故事講述了一個小男孩身處充滿怪物的陰暗後蘇聯城市。

今天,我想和大家聊聊我是如何用自己的風格,讓遊戲場景變得更鮮豔、更出色的。我保證,內容會很有趣 :)

《饑荒巷 Hunger Lane》實機截圖 1

我使用 Unity 引擎製作遊戲,當然離不開內建的後處理(Post-processing)。例如,開啟色彩分級(Color Grading)並調整滑塊,畫面就會變得更鮮豔、更飽滿。

但如果我們啟用環境光遮蔽(Ambient Occlusion),就能給某些區域增加陰影,從而極大地增強場景的立體感。

《饑荒巷 Hunger Lane》實機截圖 2

最後的點睛之筆,我會加入漂浮的灰塵粒子,或者像貼著地面瀰漫的薄霧,從而讓整個場景變得更有立體感、更加生動。

《饑荒巷 Hunger Lane》實機截圖 3

順便提一下,這款遊戲是我一個人在獨立開發,如果大家能幫忙把《饑荒巷》加進願望單,對我來說會是巨大的幫助

饑荒巷 Hunger Lane
饑荒巷 Hunger Lane
敬請期待

夥計們,坦白說,我是個外國人,使用了AI來翻譯我的文字。俄語可能翻譯得不是特別完美,請大家見諒。但我是一個真實的、活生生的開發者,非常樂意在評論區回答大家關於遊戲的問題。

下次我會聊聊我是如何為遊戲製作3D模型的(《饑荒巷》是一個100%純手工打造的世界)。大家更想了解哪方面的內容呢?

我很喜歡這個平臺,會繼續在這裡釋出遊戲的新動態