為打影之刃,我準備好了趁手的兵器——熾殼魔術師遊戲手柄
今天起床第一件事,沒別的,《影之刃零》媒體評測解禁,雖我以試玩多次,不過還是想透過網路提前一窺這遊戲的全貌。 遊戲內為主角設定了六十六天的時間,為自己活也為天下蒼生而活,緊張的遊戲節奏就擺在這了,無論是從實機還是從我本人的體驗上來說,《影之刃零》的戰鬥銜接非常...
今天起床第一件事,沒別的,《影之刃零》媒體評測解禁,雖我以試玩多次,不過還是想透過網路提前一窺這遊戲的全貌。 遊戲內為主角設定了六十六天的時間,為自己活也為天下蒼生而活,緊張的遊戲節奏就擺在這了,無論是從實機還是從我本人的體驗上來說,《影之刃零》的戰鬥銜接非常...
筆者《最終幻想:共鳴》已經購入,試玩版也已通關。 趁正式版還沒玩進去多少,索性先不談評分,翻一翻這些年有關《最終幻想》的老賬。 這些年,《最終幻想》玩家似乎頗有些苦惱。系列越做越大,畫面愈發漂亮,戰鬥也越來越熱鬧,偏偏總有人唸叨,老《最終幻想》的魂兒丟了。如今...
遊戲由 甄子丹擔任武術創意顧問、甄家班動捕, 戰鬥是頂級水準,港片功夫質感拉滿,不是開放世界,有點像黑悟空的線性流程 。 1.戰鬥系統:最大王牌,無僵硬硬直 核心資源是 殺氣值 ,不是傳統耐力條:普通攻擊 不耗殺氣 ,殺氣用來放殺氣連招、精防;殺氣歸零會進入大...
還記得今年五月開始EA公測的西部廢土朋克風格的 刷子爽遊《遙遙西土》 嗎? 印象裡這款遊戲剛上線的時候熱度特別高 ,開服的時候我和朋友在一起刷刷刷還挺愛玩, 我甚至還把全皮膚都肝出來了 。 詳情可看: 但遊戲當時畢竟處於EA起步階段,內容量沒那麼多。我打算養肥...
國產動作武俠新作《影之刃零》媒體評分現已正式解禁,本作將於10月29日正式發售。 IGN打了9分 ,《影之刃 零》是我很久以來玩過的最好的動作遊戲之一,其出色的戰鬥體驗在我長達50個小時的遊戲過程中絲毫沒有讓我感到厭煩。 MC網站媒體評分為88分(PC平臺) ...
近日,市場分析機構Alinea Analytics的市場分析主管里斯·埃利奧特公佈了一組有關《艾爾登法環》的有趣資料。 據估算,全球約有980萬名玩家累計遊玩時間超過100小時,其中將近350萬人解鎖了全成就/白金獎盃。 雙擊即可完成每日任務~ 該機構的資料分...