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已有帕魯還能再省!《守墓人2》捆綁補齊只要68.85元

已有帕魯還能再省!《守墓人2》捆綁補齊只要68.85元

《守墓人2》在 Steam 開啟了九折促銷,國區原價 85 元,現在單買 76.50 元 ,於 11 月 3 日截止 。不過,庫裡已經有《幻獸帕魯》《沙石鎮時光》或《深空當鋪:可能是偷的》的朋友,可以先看看聯動捆綁包,同樣買一份《守墓人2》,還能再省一點! 這...

收集新遊推薦!《末日降臨:我的物資擺不完》輕增量物品末日版

收集新遊推薦!《末日降臨:我的物資擺不完》輕增量物品末日版

大家好我是小哈米給大家推薦一下steam新遊《末日降臨:我的物資擺不完》 遊戲玩法開啟地圖自動外出收集資源,把收集到的資源給整理到庇護所 把收集的物品規劃擺放位置,親手打造整潔有序的末日庇護所 如果不知道物品放哪裡,只需按住 Q 遊戲會自動標記出物品存放的區域...

抓緊入庫!4款即將下架+18款史低/新史低+1款期待新遊

抓緊入庫!4款即將下架+18款史低/新史低+1款期待新遊

大家好,我是玉米。 本文盤點了4款即將下架+18款史低/新史低+1款期待的新遊! 雙擊 快速完成每日任務 滿場歸置 款沉浸式整理模擬類遊戲。在商場中整理5,000件商品,把它們放回正確商店的正確貨架上。 死亡日:狂殺末路 1.0 正式版已上線。一款“揹包即Bu...

《影之刃零》全部蛇屋完整收集指南

《影之刃零》全部蛇屋完整收集指南

蛇屋是遊戲裡一類特殊建築,分為 白蛇屋、青蛇屋、黑蛇屋 ,每一處蛇屋都存放寶箱、飾品、任務道具,部分可以進行藥劑強化、交付支線物品。 重要提醒: 蛇屋任務解鎖 幻影莊園 是單向不可逆轉折點!進入前務必清完支線、飾品收集、渾源石【斷心印】全部內容,一旦穿過通道部...

【張靚穎】獻唱《影之刃零》主題曲:《心湖》丨作曲:薄彩生

【張靚穎】獻唱《影之刃零》主題曲:《心湖》丨作曲:薄彩生

張靚穎 ✖ 影之刃零 《影之刃零》原創主題曲《心湖》 (進度快的玩家應該已經聽到了) (魂&沐小葵 第三章) 薄彩生作曲製作,借沐小葵的視角,道江湖浮沉,守心底微光。 一字飄,一字漂。 舊夢任它流過,蒹葭之下,約定重逢。 “【張靚穎】影之刃零《心湖》還沒聽到版...

必看!龐鎮及湖區可能出岔子的兩個支線任務,涉及影之武裝收集

必看!龐鎮及湖區可能出岔子的兩個支線任務,涉及影之武裝收集

今天已經《影之刃零》是發售第二天,肯定有很多朋友今天已經推進到龐鎮了,龐鎮關卡是遊戲中頗為重要的區域,散落著更多的支線任務。但其中,有兩個支線任務容易踩坑,請跟著留意。 第一個任務為《不滅俠膽》,接取任務的NPC位置在【幻鬼酒館】鈴鐺附近的倖存者聚集地 ,手中...

小黑盒「影之刃零」抽獎開啟!

小黑盒「影之刃零」抽獎開啟!

大家好啊!又雙叒叕是我貳參啊! 就在剛剛,網路社群開啟了《影之刃零》相關抽獎活動 同時,【支付寶-極賞星球】的網路社群兌換碼也進行了更新,在原來的基礎上又新增了一個兌換碼 天天領好禮 網路社群影之刃零 ————————————————————— 【活動連結:】...

可聯機的開放世界生存建造遊戲《異星遺航》現已上線 首發83.7元

可聯機的開放世界生存建造遊戲《異星遺航》現已上線 首發83.7元

《ATMOSFAR 異星遺航》是一款可以聯機遊玩的開放世界生存建造遊戲,由Apog Labs工作室開發並由SHUEISHA GAMES發行。玩家們將穿梭於充滿浮空島和空中奇觀的泰柯斯星中努力求生並展開探索,揭曉人類最後一個前哨站的命運。 在遊戲中玩家們可以收集...

土耳其小作坊用unity手搓出的GTA?打架是副業,做生意才最重要!

土耳其小作坊用unity手搓出的GTA?打架是副業,做生意才最重要!

想成為一名真正的黑幫老大,可能得先從學會“做生意”開始~ 《黑幫霸主:地下帝國》 一款由土耳其“小作坊”用unity 手搓出來的沙盒、模擬加犯罪題材的遊戲 目前剛剛於steam EA轉正 , 首發折後為57元 關於這款遊戲,正如我標題所言, 你可以把它看成是一...

《守墓人2》1.011更新日誌,MOD支援

《守墓人2》1.011更新日誌,MOD支援

各位審判官,注意!1.011 版本更新來了,本次包含大家呼聲很高的功能: 可移動建造物件:不用拆除重建,自由規劃你的工坊佈局。 全新遊戲內 Mod 選單:一鍵啟用 / 關閉模組,檢視創意工坊模組更新;遊戲內建 BepInEx,下載模組後自動載入。 重要提示:本...

梁其偉回覆馮驥關於《影之刃零》長文:感謝!祝遊戲愉快!

梁其偉回覆馮驥關於《影之刃零》長文:感謝!祝遊戲愉快!

國產單機圈又出現很有溫度的一幕,《黑神話:悟空》製作人馮驥在 10 月 29 日釋出長文聊《影之刃零》,梁其偉隨後轉發回覆:感謝!祝遊戲愉快! 馮驥聊起早年和梁其偉相識的舊事。兩人剛創業的時候都在做手遊,某次聚餐討論遊戲設計思路,現在回想起來,那時候他們自己其...