《賽博朋克2077》走過14年,還記得最初的樣子嗎?
2012年,CDPR對外放出了一個名字:《賽博朋克2077》。 那時候這家波蘭工作室剛剛靠《巫師2》剛站穩腳跟,主力放在《巫師3》,2077只有一個很小的團隊在搭建世界觀,關注的人並不多,大部分人連“賽博朋克”是什麼都還不清楚。 第二年一月,第一支CG上線,一...
2012年,CDPR對外放出了一個名字:《賽博朋克2077》。 那時候這家波蘭工作室剛剛靠《巫師2》剛站穩腳跟,主力放在《巫師3》,2077只有一個很小的團隊在搭建世界觀,關注的人並不多,大部分人連“賽博朋克”是什麼都還不清楚。 第二年一月,第一支CG上線,一...
⚠ 閱讀前疊甲 首先宣告:本帖僅為個人折騰《巫師 3》畫質設定後的經驗分享,不是專業測評,更不是 NVIDIA 官方權威認證。 所有設定、模型選擇、效能表現及最佳化方案,均以本人 RTX 5070 Ti 的實際使用體驗為基礎,僅供大家參考最佳化思路, 不代表所有顯...
“如果到了今天,你還是不相信我們會履行承諾,那我也不知道還能說什麼了。” 談到《巫師3》為什麼在發售11年後依然堅持免費更新時,CD Projekt RED(以下簡稱CDPR)的關卡設計師Miles Tost給出了這樣一個回答。 畢竟,這次更新並非簡單的修修補...