轉載自海外媒體 COMICBOOK
魂類疲勞確實存在,但這或許是《影之刃零》這類動作遊戲迎來的最好轉機 曾經,高難度動作遊戲只是小眾圈子的專屬,受眾是願意反覆對著同一個BOSS死磕數小時的玩家。而《黑暗之魂》的出現,把這種“主動迎接挫敗”的愛好,變成了遊戲史上影響力巨大的潮流,無數開發者受其啟發...
魂類疲勞確實存在,但這或許是《影之刃零》這類動作遊戲迎來的最好轉機 曾經,高難度動作遊戲只是小眾圈子的專屬,受眾是願意反覆對著同一個BOSS死磕數小時的玩家。而《黑暗之魂》的出現,把這種“主動迎接挫敗”的愛好,變成了遊戲史上影響力巨大的潮流,無數開發者受其啟發...