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影之刃零

專區共收錄 698 篇攻略資訊

《影之刃零》PS5版獎盃組已公佈

《影之刃零》PS5版獎盃組已公佈

遊戲共有 36 個獎盃,分別為 1 鉑金🏆,3 金🥇,14 銀🥈和 18 銅🥉。 我個人預計白金時間為 30-40 小時。 獎盃描述可能導致劇透,請謹慎觀看! 🏆逆天改命 獲得其餘全部獎盃 🥉尋心路 擺脫官道追兵 🥇昭昭心與血 歷歷事皆明 🥉巨斧餘恨 擊敗斧老...

日本玩家吐槽《影之刃零》漢字名難讀:希望增加假名注音

日本玩家吐槽《影之刃零》漢字名難讀:希望增加假名注音

《影之刃零》正式發售後,除了戰鬥表現和武俠世界觀受到關注,遊戲的本地化細節也引起了部分海外玩家的討論。 近日,一位日本玩家在社交平臺發文表示,由於遊戲沒有日語配音,遊玩時只能透過字幕瞭解劇情。但遊戲中不少角色姓名和專有名詞直接採用漢字呈現,缺少日語讀音提示,讓...

影之刃零自用輪椅配裝推薦兼day2評價

影之刃零自用輪椅配裝推薦兼day2評價

先給大家上配裝圖吧,用了這套配裝之後我從白赤練到陸家村一帶的boss基本都是直接初見殺 哪怕強如會搖神皮雙人組的少主依舊能做到初見殺 奉上戰績圖 主手:我的天哪斬馬刀大人 兼顧高攻、吸血、戰技霸體指令投的情況下還具有不俗的出手速度,真的是非常輪椅的裝備了 護符...

和沐小葵大戰一場,雖然讓小葵哭了好多次,但效果很贊!

和沐小葵大戰一場,雖然讓小葵哭了好多次,但效果很贊!

三場大戰後,正想好好欣賞最後的CG,小葵竟然給我一個飛劍! 劇透警告!劇透警告!劇透警告! 我都放下手柄了,嚇得我手忙腳亂拿起手柄按QTE,但來不及了,被小葵結果了。看著小葵撲上來想哭的樣子,我心軟了,下次我會擋開飛劍的! 這次我做足準備,QTE的按鍵竟然變了...

《影之刃零》讓《歸唐》備受期待,老外:中國遊戲必玩!

《影之刃零》讓《歸唐》備受期待,老外:中國遊戲必玩!

近日,《影之刃零》發售後,線上人數不斷攀高,老外也再次被中國遊戲震撼,國外風評大好,就連沒有上線的《歸唐》也被超級安利。 外網博主 GermanStrands 這兩天發推,對這款網易《歸唐》給出相當高的評價,這位博主算國產單機的老熟人了,2024 年那會兒誇《...

【影之刃:零】目前遊戲所有武器獲取方式及武器梯度排行表

【影之刃:零】目前遊戲所有武器獲取方式及武器梯度排行表

本文只講25把主武器的獲取方式以及鑄魂和升級內容。 不包含影之武裝相關內容講解。 一、武器總量與分類速覽 表中另有劇情專用等, 不計入正常獲取的25把 。 二: 升級與鑄魂規則 升級 :新武器為+1,可升59次到+60。每次升級攻擊倍率+0.1,滿級6.9倍。...

選擇困難症犯了

選擇困難症犯了

經過沒日沒夜的加班 都抽不出時間玩: 影之刃零 開心的是目前 DOME 已經 準備就緒 了。 等稽核 透過就釋出給大家試玩啦。 在此之前阿坤我也順便做了一些 遊戲周邊 的產品圖。 今天就帶大家一起 看一下 吧。 目前主要有我們四個主角的 雙閃吧唧 亞克力材質的...

《影之刃》第五章【正道大營】全NPC、支線成就攻略

《影之刃》第五章【正道大營】全NPC、支線成就攻略

當我們推到戲夢山莊門口的時候,就可以來推正道大營了 正道大營正常是可以100%進度,兩個支線斷掉會少兩個飾品和一朵花 可以參考我的路線圖走 斷支線斷麻了,辛苦攻略求個點贊關注 ———————————— 本章注意要點: 1、白山派任務,打校場BOSS玉璧前必須先...

保守了!分析機構預估《影之刃零》銷量超200萬份!收入約5億元!

保守了!分析機構預估《影之刃零》銷量超200萬份!收入約5億元!

距離《影之刃零》發售已經過去四天的時間,遊戲熱度一直居高不下,成為了玩家們近期討論的物件。 根據遊戲銷量估計平臺Gamalytic最新資料顯示,《影子刃零》的銷量已經達到了200萬份,波動範圍在120萬到270萬之間。 遊戲累計獲得的總收入8050萬美元,約合...

《影之刃零》單日好評率飆升91%,線上峰值突破77萬再創紀錄

《影之刃零》單日好評率飆升91%,線上峰值突破77萬再創紀錄

自10月29日正式發售以來,國產虛幻5武俠大作《影之刃零》經歷了非常典型的低開高走走勢。隨著官方持續修復BUG、最佳化體驗,遊戲口碑與熱度雙雙爆發,實現強勢逆襲。 遊戲發售首日,大量玩家因著色器編譯卡死、啟動崩潰、閃退等最佳化問題給出差評,導致整體好評率一度僅77...

《影之刃零》玩前必看! 那些你可能不知道的細節,看看都知道多少

《影之刃零》玩前必看! 那些你可能不知道的細節,看看都知道多少

一、敵人死了就是死了,不刷怪 靈遊坊反覆強調過一件事:《影之刃零》不是類魂遊戲。最直接的證據就是, 敵人一旦被擊敗,就不會再重新整理。 遊戲總監梁其偉解釋過這個設計的初衷:"我們希望遊戲裡的一切都有價值,不想讓玩家一遍又一遍重複刷同樣的內容。" 另一個考量,是引導...