《影之刃零》試玩完整體驗
遊戲由 甄子丹擔任武術創意顧問、甄家班動捕, 戰鬥是頂級水準,港片功夫質感拉滿,不是開放世界,有點像黑悟空的線性流程 。 1.戰鬥系統:最大王牌,無僵硬硬直 核心資源是 殺氣值 ,不是傳統耐力條:普通攻擊 不耗殺氣 ,殺氣用來放殺氣連招、精防;殺氣歸零會進入大...
遊戲由 甄子丹擔任武術創意顧問、甄家班動捕, 戰鬥是頂級水準,港片功夫質感拉滿,不是開放世界,有點像黑悟空的線性流程 。 1.戰鬥系統:最大王牌,無僵硬硬直 核心資源是 殺氣值 ,不是傳統耐力條:普通攻擊 不耗殺氣 ,殺氣用來放殺氣連招、精防;殺氣歸零會進入大...
國產動作大作《影之刃零》媒體評分陸續解禁! 目前流出的評分資訊中,IGN 給出 9 分,GameSpot 給出 8 分,M站綜合評分88分,整體評價相當不錯。 從已釋出的評測來看,遊戲最大的亮點還是戰鬥系統、Boss 戰設計和獨特的中式武俠美術風格。不過劇情敘...
國產動作武俠新作《影之刃零》媒體評分現已正式解禁,本作將於10月29日正式發售。 IGN打了9分 ,《影之刃 零》是我很久以來玩過的最好的動作遊戲之一,其出色的戰鬥體驗在我長達50個小時的遊戲過程中絲毫沒有讓我感到厭煩。 MC網站媒體評分為88分(PC平臺) ...
就在剛剛!國產武俠動作遊戲《影之刃零》全球媒體評測正式解禁,首批評分相當亮眼!IGN給出9分,GameSpot給出8分,Metacritic媒體均分達到88分,OpenCritic均分更是高達91分。按照目前的媒體評分,《影之刃零》已經躋身2026年高分3A遊...
距離《影之刃零》10月29日正式上線僅剩數日,海外社群ResetEra等多個訊息源確認:遊戲完整帶分媒體評測將在10月26日統一解禁,IGN、GameSpot、VGC等主流外媒,以及Metacritic、OpenCritic聚合站共用同一個解禁視窗。 這裡要區...
Steam成就通知主題包 成就主題需要搭配「SteamNotifierHooray」使用,外掛和主題的下載均可在樓主發的帖子“Steam成就增強”中檢視。 影之刃零的主題曲大機率是「赤黑」的重新編曲,可以點選上方播放按鈕提前欣賞曲目。 演示說明 展示圖為預覽數...
hello大家好我是桃鳶就在今日影之刃零再傳利好訊息 外網著名主播發布影之刃零最終預告片已經突破500w 我根據最近外網的各種自媒體以及遊戲專業測評判斷影之刃零將會爆火 你們認為《影之刃零》能不能獲得TGA年度最佳遊戲的提名呢,或者膽子再大點直接成為2026年...
今日《影之刃零》在MC站上的評分已正式解禁,多家媒體一致給出了好評,但其中有一家名叫Eurogamer的媒體卻給遊戲打出了60分的評價,讓人感到匪夷所思。一起來看看這個媒體的評測吧! 以下是根據評測內容歸納總結做出的。 戰鬥系統 被稱為“輕度魂系”,比傳統魂系...
By Richard Wakeling on October 25, 2026 at 5:00PM PDT 《影之刃零》背後的中國工作室S-Game顯然深諳角色動作遊戲的核心要義。若近戰格鬥缺乏精準、響應與酷炫感,那將毫無意義。或許有些遊戲的戰鬥設計更出色,但...
本期作為 【何為影之刃】 系列的開篇,主要介紹【影境】世界觀架構,以及《雨血》系列、《影之刃》系列主劇情之前發生的故事。 —— 世界觀:【影境】 【影境】是一個完全架空的中式武俠世界,融合了中式武俠、神秘學、蒸汽朋克。 【影境】世界東面是大海,北面是雪原和冰海...
《影之刃零》的媒體口碑呈現出非常鮮明的 “長板極長,短板明顯” 特徵。 截至發稿時,Metacritic收錄的30篇評測中 97%為正面 ,均分落在 89分 左右,OpenCritic則顯示其位列平臺評測遊戲的 第99百分位(高於99%的遊戲) 。 戰鬥系統幾...
武無第二。 這篇評測原不想接。 我不看武俠,更不懂武俠,食不到髓,知不道味,一盤好菜落到閒人嘴裡,未免暴殄天物。 我對武俠——尤其武俠小說的理解甚淺,只完整看完過一則魯迅的短篇,叫《鑄劍》——這可能都算不得一篇武俠小說。而其他關於武俠、武林、江湖的想象,悉數來...