《影之刃零》外媒評價彙總:30家均分89,創國產3A新高!

作者:hjyx01 發布時間:2026年10月26日 20:41

《影之刃零》的媒體口碑呈現出非常鮮明的“長板極長,短板明顯”特徵。

截至發稿時,Metacritic收錄的30篇評測中97%為正面,均分落在89分左右,OpenCritic則顯示其位列平臺評測遊戲的第99百分位(高於99%的遊戲)。

戰鬥系統幾乎獲得了所有媒體的一致盛讚,而敘事和部分設計則成為了拉低分數的共同原因。

《影之刃零》實機截圖 1

The Outerhaven:10/10

將其視為一款“傑作”,認為S-Game傾注了真正的熱愛,戰鬥、敘事、世界構建與中華文化的融合共同造就了“本世代標誌性作品之一”。

IGN 中國:10/10

評價極高,稱遊戲“在各個維度的表現都超出預期”,並認為它給陷入創意瓶頸的西方3A工業“上了一課”。尤其讚賞將體力槽改為“殺氣值”的設計,讓攻防轉換有了武術般的韻律感。

IGN:9/10

稱其為“近年來玩過的最佳動作遊戲之一”。在長達50小時的遊玩中,戰鬥“幾乎從未讓人感到厭倦”。扣分項在於故事走向“相當保守”,以及一些空氣牆和技術小問題。

Screen Rant:9/10

給出9分,子項評分很能說明問題:視聽雙雙10分,但故事與玩法均為7分。簡評稱其為“視覺與聽覺的武術盛宴”,PC效能“幾乎從不掉幀”。

GameSpot:8/10

肯定其“在合適條件下能呈現壯觀的戰鬥”,但指出一個核心問題:割草般消滅大量不還手的雜兵“會逐漸令人疲憊”,意識到戰鬥系統的真正潛力後,這個缺點會更加顯眼。

Checkpoint Gaming:8/10

認為戰鬥和BOSS戰“精彩絕倫”,但主角“魂”被塑造為又一個沉默堅毅的戰士形象,相比之下NPC反而更有趣。

VGC:4/5

稱其為“史上最快、最炫酷的動作遊戲之一”,戰鬥節奏毫不留情。遺憾在於戰鬥之外的層面“相對單薄”。

Critical Hits(巴西):8.5/10

(提前洩露的評測)讚揚了快速流暢的BOSS戰,但也指出動作偶爾會變得重複;由於敵人不會重生,半開放世界有時會顯得“空曠”。

Eurogamer:6/10

主要媒體中的最低分。肯定其成功實現了“流暢且富有電影感的功夫風格戰鬥”這一目標,但“平衡性與整體質量的問題”最終掩蓋了它的光芒。該評測被社群認為是拉低M站均分的主要原因。

《影之刃零》實機截圖 2

《影之刃零》實機截圖 3

《影之刃零》實機截圖 4

《影之刃零》實機截圖 5

恭喜《影之刃零》!

國單又一里程碑!

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