3天销量破400万,《影之刃零》收入超10亿元

作者:GameQuest 发布时间:2026年11月03日 00:17

今日(11月2日),《影之刃零》官方宣布,游戏发售72小时内销量突破400万份。

《影之刃零》实机截图 1

按照268元的数字标准版最低售价计算,这意味着游戏对应的销售额已超过10亿元。当然,这只是基于最低定价的估算,尚未扣除平台分成、渠道费用及其他成本。

但对于一款研发成本在3亿至4亿元之间的国产3A游戏来说,这无疑是一个相当不错的开局。

72小时卖出400万份,Steam同时在线突破83万

从目前公开的数据来看,《影之刃零》的首发成绩相当可观。

截至11月2日,游戏在Steam平台的最高同时在线人数已经突破83万,累计玩家评价超过4万条,好评率约为90%,相比刚上线时有所提升。

《影之刃零》实机截图 2

价格方面,目前《影之刃零》PC数字标准版售价为268元,豪华版为328元,面向收藏玩家的实体典藏版礼盒售价1199元。

如果按照标准版268元计算,400万份销量对应的销售额约为10.72亿元。此前,灵游坊创始人梁其伟曾透露,《影之刃零》的总研发成本约为3亿至4亿元。

销量之外,《影之刃零》的玩家反馈同样值得关注。

从Steam目前超过4万条评价、约90%的好评率来看,游戏整体口碑正在逐渐稳定。

不少玩家认可游戏的动作表现和战斗体验,也有人将其与《黑神话:悟空》进行比较,认为《影之刃零》更好上手,整体体验也更加轻松。

但另一方面,游戏也并非没有问题。

部分玩家对打击感、文案叙事以及游戏节奏提出了批评。针对玩家反馈,官方表示,相关问题已经逐一记录,并着手进行优化调整,近期会优先修复一批较为明显的Bug。

对于一款刚刚上线的3A游戏来说,首发销量固然重要,但后续更新和口碑维护,同样会影响产品的长线表现。

没有《黑神话》的破圈流量,依然打出了自己的成绩

作为国产3A游戏中的又一款代表作品,《影之刃零》自然也难免被拿来与《黑神话:悟空》比较。

不过,两款游戏的首发环境并不完全相同。

2024年8月,《黑神话:悟空》发售仅三天,官方便宣布销量突破1000万份,同时在线人数峰值超过240万。

相比之下,《影之刃零》72小时销量为400万份,首发数据确实存在差距。

这种差距也需要结合两款游戏所处的市场环境来看。《黑神话:悟空》作为国产3A游戏中具有标志性意义的作品,发售前就已经积累了大量关注度。再加上孙悟空这一大众熟悉的文化IP,游戏上线后很容易吸引大量泛游戏用户。

而《影之刃零》没有类似的IP基础,更多需要依靠产品本身从零积累用户。

海外市场或许会成为《影之刃零》进一步扩大销量的重要机会。一方面,功夫是海外玩家相对熟悉的中国文化元素;另一方面,游戏采用蒸汽朋克风格,也能在一定程度上降低海外用户的文化理解门槛。

此外,与传统魂类游戏相比,《影之刃零》更强调功夫动作体验,上手门槛相对较低,也有机会吸引不擅长高难度动作游戏的玩家。

从这个角度来看,《影之刃零》的潜在用户群体并不局限于传统动作游戏玩家。

72小时卖出400万份,意味着这款国产3A已经完成了一个相当不错的首发开局。

至于能否冲击1000万份销量,甚至进一步接近《黑神话:悟空》的成绩,还需要时间给出答案。

影之刃零
影之刃零
¥268