今日(11月2日),《影之刃零》官方宣佈,遊戲發售72小時內銷量突破400萬份。

按照268元的數字標準版最低售價計算,這意味著遊戲對應的銷售額已超過10億元。當然,這只是基於最低定價的估算,尚未扣除平臺分成、渠道費用及其他成本。
但對於一款研發成本在3億至4億元之間的國產3A遊戲來說,這無疑是一個相當不錯的開局。
72小時賣出400萬份,Steam同時線上突破83萬
從目前公開的資料來看,《影之刃零》的首發成績相當可觀。
截至11月2日,遊戲在Steam平臺的最高同時線上人數已經突破83萬,累計玩家評價超過4萬條,好評率約為90%,相比剛上線時有所提升。

價格方面,目前《影之刃零》PC數字標準版售價為268元,豪華版為328元,面向收藏玩家的實體典藏版禮盒售價1199元。
如果按照標準版268元計算,400萬份銷量對應的銷售額約為10.72億元。此前,靈遊坊創始人梁其偉曾透露,《影之刃零》的總研發成本約為3億至4億元。
銷量之外,《影之刃零》的玩家反饋同樣值得關注。
從Steam目前超過4萬條評價、約90%的好評率來看,遊戲整體口碑正在逐漸穩定。
不少玩家認可遊戲的動作表現和戰鬥體驗,也有人將其與《黑神話:悟空》進行比較,認為《影之刃零》更好上手,整體體驗也更加輕鬆。
但另一方面,遊戲也並非沒有問題。
部分玩家對打擊感、文案敘事以及遊戲節奏提出了批評。針對玩家反饋,官方表示,相關問題已經逐一記錄,並著手進行最佳化調整,近期會優先修復一批較為明顯的Bug。
對於一款剛剛上線的3A遊戲來說,首發銷量固然重要,但後續更新和口碑維護,同樣會影響產品的長線表現。
沒有《黑神話》的破圈流量,依然打出了自己的成績
作為國產3A遊戲中的又一款代表作品,《影之刃零》自然也難免被拿來與《黑神話:悟空》比較。
不過,兩款遊戲的首發環境並不完全相同。
2024年8月,《黑神話:悟空》發售僅三天,官方便宣佈銷量突破1000萬份,同時線上人數峰值超過240萬。
相比之下,《影之刃零》72小時銷量為400萬份,首發資料確實存在差距。
這種差距也需要結合兩款遊戲所處的市場環境來看。《黑神話:悟空》作為國產3A遊戲中具有標誌性意義的作品,發售前就已經積累了大量關注度。再加上孫悟空這一大眾熟悉的文化IP,遊戲上線後很容易吸引大量泛遊戲使用者。
而《影之刃零》沒有類似的IP基礎,更多需要依靠產品本身從零積累使用者。
海外市場或許會成為《影之刃零》進一步擴大銷量的重要機會。一方面,功夫是海外玩家相對熟悉的中國文化元素;另一方面,遊戲採用蒸汽朋克風格,也能在一定程度上降低海外使用者的文化理解門檻。
此外,與傳統魂類遊戲相比,《影之刃零》更強調功夫動作體驗,上手門檻相對較低,也有機會吸引不擅長高難度動作遊戲的玩家。
從這個角度來看,《影之刃零》的潛在使用者群體並不侷限於傳統動作遊戲玩家。
72小時賣出400萬份,意味著這款國產3A已經完成了一個相當不錯的首發開局。
至於能否衝擊1000萬份銷量,甚至進一步接近《黑神話:悟空》的成績,還需要時間給出答案。