第一个
星露谷物语里阿比盖尔,你送她石英,她会说:“你怎么知道我饿了?看起来很好吃。”然后阿比盖尔真把石头吞了,这不是什么隐藏设定,这就是开发者埃里克写对话的时候偷懒了。

阿比盖尔喜欢的东西大部分是食物,但她收到喜欢的礼物会统一回复好吃。问题是,她喜欢的东西里还有石英、翡翠这些矿石,她也说好吃。
埃里克看到社区的反应,决定不改。不但不改,后续更新还往里加料。结婚之后,阿比盖尔还会跟你说:“你要是去矿洞的话,记得给我带点好吃的回来。”
第二个
2014年,瑞典工作室”咖啡“搞了一次内部设计活动,有人做了个山羊模拟器的原型。原型烂得离谱,山羊的脖子能拧360度,舌头能粘住任何东西,物理引擎完全是坏的,走两步就能卡进地底下。

他们把这个原型的视频传到了视频网站上,本来就是内部玩笑,没打算发售。结果视频爆了,观众是觉得它好笑。评论区全在说:“这游戏必须出。”
咖啡工作室就做了一个决定:发售,但是不修Bug。定了一条规矩,只修会导致游戏崩溃的Bug,其他所有Bug全部保留。不管山羊飞上天、穿模卡墙,或者NPC会被撞飞300米,统统保留。
第三个
96年,有人给雷神之锤做了一个多人对战mod,叫军团要塞。两队人互相打,红蓝队,靠颜色区分敌人。然后出了一个Bug,玩家进游戏之后身上的颜色是错的,自己是红队的人,显示成了蓝色。队友看到以为是敌人,敌人看到以为是队友。

后面本来要修掉这个Bug,但创作者看着这个Bug想了下:“如果有一个职业专门干这个事呢?”就演变成游戏职业:间谍,一个能伪装成敌方队员的职业,变色,潜入,能背后捅队友。
第四个
还是雷神之锤。在做雷神之锤的时候,给火箭弹加了爆炸范围伤害和击退。火箭弹炸到人,人会被推开。但玩家会拿火箭筒对着自己脚底下开。跳起来的一瞬间朝地面开一发火箭,爆炸的击退力会把人弹到很高,但会炸掉自己一点血量。

他们本身在设计地图的时候根本没考虑过火箭跳这个操作,他们觉得没有傻子会故意拿火箭炸自己,因为伤害太高了。
在后续的地图设计里还开始专门为火箭跳留出路线。雷神之锤3里连电脑AI都会火箭跳。从雷神之锤到军团要塞2,到无数FPS游戏,变成了射击游戏里最经典的操作之一。
第五个
91年的时候卡普空在开发《街头霸王2》,为了让玩家更容易使出波动拳、升龙拳必杀技,特意放宽了操作指令的判定时间。原本只是为了让操作更顺手,但玩家可以在普通攻击的动作还没结束时,直接接上必杀技。

开发团队发现以后,也没有这个现象修复掉。游戏设计师西谷亮发现,这种机制虽然不是最初的设计目标,却能让战斗产生更多变化,就这样,一个为了让操作更容易而产生的bug,后面变成格斗游戏最重要的玩法之一。
第六个
初代文明里,甘地的攻击性被设定为1,所有领袖里最低的。玩家采用民主制度后,领袖的攻击性会减2,甘地会从1减到-1,但程序不认负数,直接溢出到255的满值。

还被当做计算机科学里整数溢出的经典教学案例。20年的时候开发者出了自传,他在书里说这个Bug根本不可能存在。初代文明用的是C语言来写,文明2用的是C++,两种语言对这种溢出错误是免疫的。甘地的攻击性从头到尾都是1,采用民主制度之后也不会变。
那这个故事完全是一个用户瞎编出来的:2012年,一个叫Tunafish的用户在TVTropes上编辑了文明的词条,声称甘地的核弹倾向来自整数溢出Bug。只有一段文字,什么证明都没有,但所有人都信了。
论坛瞎编的内容被搬来搬去,搬成了经典。