第一個
星露穀物語裡阿比蓋爾,你送她石英,她會說:“你怎麼知道我餓了?看起來很好吃。”然後阿比蓋爾真把石頭吞了,這不是什麼隱藏設定,這就是開發者埃裡克寫對話的時候偷懶了。

阿比蓋爾喜歡的東西大部分是食物,但她收到喜歡的禮物會統一回復好吃。問題是,她喜歡的東西里還有石英、翡翠這些礦石,她也說好吃。
埃裡克看到社群的反應,決定不改。不但不改,後續更新還往裡加料。結婚之後,阿比蓋爾還會跟你說:“你要是去礦洞的話,記得給我帶點好吃的回來。”
第二個
2014年,瑞典工作室”咖啡“搞了一次內部設計活動,有人做了個山羊模擬器的原型。原型爛得離譜,山羊的脖子能擰360度,舌頭能粘住任何東西,物理引擎完全是壞的,走兩步就能卡進地底下。

他們把這個原型的影片傳到了影片網站上,本來就是內部玩笑,沒打算發售。結果影片爆了,觀眾是覺得它好笑。評論區全在說:“這遊戲必須出。”
咖啡工作室就做了一個決定:發售,但是不修Bug。定了一條規矩,只修會導致遊戲崩潰的Bug,其他所有Bug全部保留。不管山羊飛上天、穿模卡牆,或者NPC會被撞飛300米,統統保留。
第三個
96年,有人給雷神之錘做了一個多人對戰mod,叫軍團要塞。兩隊人互相打,紅藍隊,靠顏色區分敵人。然後出了一個Bug,玩家進遊戲之後身上的顏色是錯的,自己是紅隊的人,顯示成了藍色。隊友看到以為是敵人,敵人看到以為是隊友。

後面本來要修掉這個Bug,但創作者看著這個Bug想了下:“如果有一個職業專門幹這個事呢?”就演變成遊戲職業:間諜,一個能偽裝成敵方隊員的職業,變色,潛入,能背後捅隊友。
第四個
還是雷神之錘。在做雷神之錘的時候,給火箭彈加了爆炸範圍傷害和擊退。火箭彈炸到人,人會被推開。但玩家會拿火箭筒對著自己腳底下開。跳起來的一瞬間朝地面開一發火箭,爆炸的擊退力會把人彈到很高,但會炸掉自己一點血量。

他們本身在設計地圖的時候根本沒考慮過火箭跳這個操作,他們覺得沒有傻子會故意拿火箭炸自己,因為傷害太高了。
在後續的地圖設計裡還開始專門為火箭跳留出路線。雷神之錘3裡連電腦AI都會火箭跳。從雷神之錘到軍團要塞2,到無數FPS遊戲,變成了射擊遊戲裡最經典的操作之一。
第五個
91年的時候卡普空在開發《街頭霸王2》,為了讓玩家更容易使出波動拳、升龍拳必殺技,特意放寬了操作指令的判定時間。原本只是為了讓操作更順手,但玩家可以在普通攻擊的動作還沒結束時,直接接上必殺技。

開發團隊發現以後,也沒有這個現象修復掉。遊戲設計師西谷亮發現,這種機制雖然不是最初的設計目標,卻能讓戰鬥產生更多變化,就這樣,一個為了讓操作更容易而產生的bug,後面變成格鬥遊戲最重要的玩法之一。
第六個
初代文明裡,甘地的攻擊性被設定為1,所有領袖裡最低的。玩家採用民主制度後,領袖的攻擊性會減2,甘地會從1減到-1,但程式不認負數,直接溢位到255的滿值。

還被當做電腦科學裡整數溢位的經典教學案例。20年的時候開發者出了自傳,他在書裡說這個Bug根本不可能存在。初代文明用的是C語言來寫,文明2用的是C++,兩種語言對這種溢位錯誤是免疫的。甘地的攻擊性從頭到尾都是1,採用民主制度之後也不會變。
那這個故事完全是一個使用者瞎編出來的:2012年,一個叫Tunafish的使用者在TVTropes上編輯了文明的詞條,聲稱甘地的核彈傾向來自整數溢位Bug。只有一段文字,什麼證明都沒有,但所有人都信了。
論壇瞎編的內容被搬來搬去,搬成了經典。