可能或许你清楚AI现在很强。
但这个强,最近非常直观地体现在了电子游戏上。
或者更准确一点来说,AI最近简直统治性地改变了MOD界的生态。
大强兼时代已经拉开序幕,所有的游戏都被强行兼容!
老猫最近就发现许多知名游戏用了MOD后彼此串门,直接大乱炖了。
比如马里奥闯进老头环的世界。

V哥也闯入老头环的世界,还可以释放次元斩。

这道激光,你是!?滋崩小姐,魂兮归来!

史蒂芬闯进《生化危机4》的西班牙小村庄,这岩浆有力气。

不是,怎么老猫童年看到的这图还真能成真了。

如果说刚刚提到的MOD只是图一乐的整活,那《僵尸毁灭工程》最近有一个MOD就将游戏升维了,直接变成3D游戏。
这游戏原来是这样的,斜45度俯视角,上帝视角看小人了。

用了3D MOD后,就完全没有上帝视角的感觉了。
从“生存模拟器”到“第一人称丧尸求生游戏”,游戏的性质都被一小小MOD改变了不少,游戏体验发生翻天覆地的变化。

如果装上了MC光影MOD,游戏画面更是质的变化。

说是《僵尸毁灭工程2》也毫不夸张啊。

那么问题来了,僵毁这么多年下来MOD作者什么逆天东西没做过,怎么“第一人称”这么容易想到的点子现在才端上来呢?
因为AI大人发力了!

要知道,这游戏本来就不是3D游戏,也就是说游戏所有的建模都不是3D的,做成3D游戏就得将里面的建模全部干成3D。
所以倒也不是技术力问题,纯人工不是做不到,问题是谁家好人有这个命去一个个手搓6000多个家具?
还得是AI神力,直接力大砖飞全部物品逐个重新建模然后写好相关的代码。

包括老猫在开头提到的游戏大乱炖,也是因为AI大人发力了。
想做到不同游戏兼容,简单来讲就是让两个游戏同时运行,中间再加一层程序负责彼此沟通的“桥梁”。
比如《我的世界》史蒂芬往前走一步,中间程序就把这个动作同步给《生化危机4》,包括攻击、方块、物品栏等,也都通过这“桥梁”映射到另一个游戏里。
(有一说一有一种搞笑人物不受战力规则约束的荒谬感,像是野原新之助对战两面宿傩)

这种东西以前不是没人想到,而是太折腾了。你得研究两个游戏的坐标、碰撞、输入、渲染和内存数据等等,那代码量一看就眩晕了,个人做到猴年马月都做不完。
折腾这么多只是为了游戏乱串图一乐,确实不是大部分人会做的选择。
但现在不同了,现在有AI大人,它就适合干这些脏活累活。
可能有的朋友会疑惑,AI写代码也出来好几年了,其能力也一直不弱,为什么这类MOD在最近才集中爆发?
老猫也查了查。因为是在9月下旬集中爆发嘛,老猫第一反应是怀疑A÷的Opus 5.5发布了,其强大的性能推动了玩家整狠活MOD,
但老猫查到的最早用AI逆向游戏的是在9月20日了。

而Opus 5.5发布是在9月22日。

所以老猫倾向于认为是AI写代码的能力在2026年来到一个临界点,强到能自己逆向游戏,正好赶上Opus 5.5加入战场,用AI魔改游戏的风就愈演愈烈。
爆发点应该是在9月30日,外国一个程序员大佬直接开源了Universal Modder。
也就是AI魔改游戏的一键懒人包,把过去Mod作者需要自己准备的各种东西全打包成AI工作流,到甚至几乎不需要了解编程知识的程度了,真就“许愿机”。

因为各种工具极大地降低了魔改游戏的技术门槛,让越来越多有想法但技术力不够的人都能实现自己的创意。
大家也能看到了,现在各种游戏社区基本上都是井喷式的出新MOD,是如此地万物竞发,生机勃勃。
毕竟基本上就是你有钱烧给AI大人,什么都能做。
值得一提的是,现在AI对游戏的影响不止停留于修改程序了。
《环世界》最近有个叫RimTalk的AI对话MOD,可以让游戏里的小人有了自己具体的想法。
《环世界》本来就把自己定义成“故事生成器”,靠人物关系、随机事件、战斗等等要素,拼出一段段殖民地故事。

可不尽如人意的是小人虽然会发生社交互动,但很多时候只是日志里一句”某某侮辱了某某“,玩家得自己脑补他们到底说了什么,没有具象化,就不够令人感到触动。
这个AI对话MOD干的事,就是把这些互动接到大语言模型上。AI会读取小人的背景、性格、当前心情、正在发生的事件等等,然后让AI现场生成他们可能会说的话。

这不就是老猫在GPT3.5刚爆发时就幻想的让游戏里的NPC接上AI,每个人都有不同的游戏体验,直接一个夯夯夯爆了吗?
老猫觉得无论是AI魔改游戏还是游戏NPC接入AI,都是划时代的意义,可玩性无限,都不敢想以后AI更发达了,把各种游戏有机地融合在一起,建一个大型游乐园会有多好玩。
就像《头号玩家》里的世界了,不同世界观游戏缝在一起。

当这一天真的实现的时候,老猫将会回想起,2022年底见识到AI自动写程序的那个遥远的下午。
