可能或許你清楚AI現在很強。
但這個強,最近非常直觀地體現在了電子遊戲上。
或者更準確一點來說,AI最近簡直統治性地改變了MOD界的生態。
大強兼時代已經拉開序幕,所有的遊戲都被強行相容!
老貓最近就發現許多知名遊戲用了MOD後彼此串門,直接大亂燉了。
比如馬里奧闖進老頭環的世界。

V哥也闖入老頭環的世界,還可以釋放次元斬。

這道鐳射,你是!?滋崩小姐,魂兮歸來!

史蒂芬闖進《生化危機4》的西班牙小村莊,這岩漿有力氣。

不是,怎麼老貓童年看到的這圖還真能成真了。

如果說剛剛提到的MOD只是圖一樂的整活,那《殭屍毀滅工程》最近有一個MOD就將遊戲升維了,直接變成3D遊戲。
這遊戲原來是這樣的,斜45度俯視角,上帝視角看小人了。

用了3D MOD後,就完全沒有上帝視角的感覺了。
從“生存模擬器”到“第一人稱喪屍求生遊戲”,遊戲的性質都被一小小MOD改變了不少,遊戲體驗發生翻天覆地的變化。

如果裝上了MC光影MOD,遊戲畫面更是質的變化。

說是《殭屍毀滅工程2》也毫不誇張啊。

那麼問題來了,僵毀這麼多年下來MOD作者什麼逆天東西沒做過,怎麼“第一人稱”這麼容易想到的點子現在才端上來呢?
因為AI大人發力了!

要知道,這遊戲本來就不是3D遊戲,也就是說遊戲所有的建模都不是3D的,做成3D遊戲就得將裡面的建模全部幹成3D。
所以倒也不是技術力問題,純人工不是做不到,問題是誰家好人有這個命去一個個手搓6000多個傢俱?
還得是AI神力,直接力大磚飛全部物品逐個重新建模然後寫好相關的程式碼。

包括老貓在開頭提到的遊戲大亂燉,也是因為AI大人發力了。
想做到不同遊戲相容,簡單來講就是讓兩個遊戲同時執行,中間再加一層程式負責彼此溝通的“橋樑”。
比如《我的世界》史蒂芬往前走一步,中間程式就把這個動作同步給《生化危機4》,包括攻擊、方塊、物品欄等,也都透過這“橋樑”對映到另一個遊戲裡。
(有一說一有一種搞笑人物不受戰力規則約束的荒謬感,像是野原新之助對戰兩面宿儺)

這種東西以前不是沒人想到,而是太折騰了。你得研究兩個遊戲的座標、碰撞、輸入、渲染和記憶體資料等等,那程式碼量一看就眩暈了,個人做到猴年馬月都做不完。
折騰這麼多只是為了遊戲亂串圖一樂,確實不是大部分人會做的選擇。
但現在不同了,現在有AI大人,它就適合幹這些髒活累活。
可能有的朋友會疑惑,AI寫程式碼也出來好幾年了,其能力也一直不弱,為什麼這類MOD在最近才集中爆發?
老貓也查了查。因為是在9月下旬集中爆發嘛,老貓第一反應是懷疑A÷的Opus 5.5釋出了,其強大的效能推動了玩家整狠活MOD,
但老貓查到的最早用AI逆向遊戲的是在9月20日了。

而Opus 5.5釋出是在9月22日。

所以老貓傾向於認為是AI寫程式碼的能力在2026年來到一個臨界點,強到能自己逆向遊戲,正好趕上Opus 5.5加入戰場,用AI魔改遊戲的風就愈演愈烈。
爆發點應該是在9月30日,外國一個程式設計師大佬直接開源了Universal Modder。
也就是AI魔改遊戲的一鍵懶人包,把過去Mod作者需要自己準備的各種東西全打包成AI工作流,到甚至幾乎不需要了解程式設計知識的程度了,真就“許願機”。

因為各種工具極大地降低了魔改遊戲的技術門檻,讓越來越多有想法但技術力不夠的人都能實現自己的創意。
大家也能看到了,現在各種遊戲社群基本上都是井噴式的出新MOD,是如此地萬物競發,生機勃勃。
畢竟基本上就是你有錢燒給AI大人,什麼都能做。
值得一提的是,現在AI對遊戲的影響不止停留於修改程式了。
《環世界》最近有個叫RimTalk的AI對話MOD,可以讓遊戲裡的小人有了自己具體的想法。
《環世界》本來就把自己定義成“故事生成器”,靠人物關係、隨機事件、戰鬥等等要素,拼出一段段殖民地故事。

可不盡如人意的是小人雖然會發生社互動動,但很多時候只是日誌裡一句”某某侮辱了某某“,玩家得自己腦補他們到底說了什麼,沒有具象化,就不夠令人感到觸動。
這個AI對話MOD乾的事,就是把這些互動接到大語言模型上。AI會讀取小人的背景、性格、當前心情、正在發生的事件等等,然後讓AI現場生成他們可能會說的話。

這不就是老貓在GPT3.5剛爆發時就幻想的讓遊戲裡的NPC接上AI,每個人都有不同的遊戲體驗,直接一個夯夯夯爆了嗎?
老貓覺得無論是AI魔改遊戲還是遊戲NPC接入AI,都是劃時代的意義,可玩性無限,都不敢想以後AI更發達了,把各種遊戲有機地融合在一起,建一個大型遊樂園會有多好玩。
就像《頭號玩家》裡的世界了,不同世界觀遊戲縫在一起。

當這一天真的實現的時候,老貓將會回想起,2022年底見識到AI自動寫程式的那個遙遠的下午。
