北大毕业家里蹲,挑战3个月从零做完一款独立游戏:Demo上线了!

作者:未來包子FutureBun 发布时间:2026年10月17日 03:45

大家好,我叫煎包,是一个热爱做策略游戏的独立开发者。

书接上回。

我的故事

上次说到在北大打了四年游戏的我,毕业后在机缘巧合下,进入了游戏行业,成为一个游戏策划。

离开公司后,我开始家里蹲,做了多年独立游戏,在这个过程中,我找到了极大的热情和快乐,先后做过10几个项目,但是,我的游戏却没有一个正式上线。

在复盘和反思后,我认为这样下去,不仅赚不到钱(居然才发现?),而且我的梦想:做出足够创新有乐趣的一代经典游戏,也没有办法实现。

于是今年,我决定痛改前非,我决定:挑战3个月,从零完成一款真正可以上线的独立游戏。

家里蹲的更具体经历,可以看我之前的帖子:北大毕业10年,做了多个独立游戏无疾而终,这次我一定要做出来

这一次,我想说一说这一次做游戏的想法……

这是现在正在做的游戏《战术屠戮地牢》
这是现在正在做的游戏《战术屠戮地牢》

3个月做完的目标

这一次我给自己定的目标是:

3个月内,从游戏设计、开发、打磨到宣发,完成一款能够在拥有市场准入门槛的质量的,可正式上线的独立游戏。

我想这次先完整地跑通一次:

一个创意,到白盒Demo、正式Demo、到打磨玩法内容和美术表现、新品节、到尝试独立做一些更多市场营销尝试、到游戏正式上线。

3个月是在参考一些短周期游戏,加上粗略地排期后决定的。

(我们是我和女朋友,2人小团队,我主要负责游戏设计和开发,而她则承担了美术设计、用户界面设计以及市场营销尝试等等重要任务)

一个半月前的白盒Demo
一个半月前的白盒Demo

我给自己定了一个比较短的、有一定挑战的时间周期,逼自己一把,同时也是校准自己的产能和各方面当前能力现状。

另一方面,AI代码、AI美术的能力的空前成熟,也让原本要做半年才能做出一个完成度较高的Demo的项目,有机会大幅缩短开发周期。

这一次,我不会再因为害怕失败,或者想做一个足够完美、足够创新的玩法,而停在半路。

而在这次游戏上线后,再进行完整的复盘、总结,并思考我们在Steam游戏市场中、在策略游戏品类中,有哪些潜力、短板和可能的机会点,并为下一作做准备。

DEMO上线了!

就在这两天——

开发历时2个月,我的战棋卡牌游戏《战术屠戮地牢》的Steam DEMO上线了!

《战术屠戮地牢》Steam页面
《战术屠戮地牢》Steam页面

简单介绍一下我的游戏:

《战术屠戮地牢》的核心玩法,是“打牌+战棋”。

玩家需要在地牢中移动、战斗、构筑卡组,通过卡牌和走位解决敌人。

玩家需要考虑:

  • 这一回合应该移动到什么位置;

  • 哪张卡牌现在使用最合适;

  • 如何利用地形和范围攻击;

  • 怎样打出卡牌之间的组合;

  • 如何避免自己站在最危险的位置。

我希望它是一款有更强操作感和策略深度的肉鸽卡牌游戏。

游戏画面
游戏画面
选择英雄
选择英雄
商店
商店
游戏画面
游戏画面

Demo目前已经可以玩了,在Steam搜索《战术屠戮地牢》下载Demo就可以(目前只支持Windows)

Demo中目前可以体验到1个英雄(一个英雄包含多个流派的卡牌Build),7个关卡,2个BOSS(正式版会有更多关卡和BOSS)

战术屠戮地牢 Demo
战术屠戮地牢 Demo
敬请期待
战术屠戮地牢 Tactical Dungeon Slayers
战术屠戮地牢 Tactical Dungeon Slayers
敬请期待

希望感兴趣试玩的玩家能留下一些反馈,感谢

(先说一下,战棋玩法相对硬核小众一些,不是很大众的口味,但如果你喜欢《陷阵之志》或杀戮尖塔like的游戏,也许可以一试)

如果有感兴趣试玩游戏的玩家,如果有机会,希望可以收到一些反馈,比如说一说:

  • 第一眼觉得它吸引你吗?

  • 玩法好上手吗,有什么难以理解的地方?

  • 哪个部分更有意思,你觉得它的乐趣是什么?

  • 哪个地方让你觉得无聊或困惑?

  • 你愿不愿意继续玩下去,甚至推荐给朋友?

我知道目前游戏还有很多不足,无论是鼓励还是批评,对我都会有帮助!

(我在最下面加了对投票,也可以简单地留下你对游戏看起来的吸引力的想法)

最后,应玩家要求搞点照片证实一下学历真实性

学历和经历是真的,不是虚构的(是的,很多人的人生就是如此伤仲永),分享自己的经历,想宣传自己做的游戏是肯定的,但不是为了起号。

《战术屠戮地牢 Demo》实机截图 8

网络社区的学信网认证也搞了:

《战术屠戮地牢 Demo》实机截图 9

最后,感谢你读到这里,如果你对肉鸽卡牌或战棋游戏感兴趣的话,或许也可以试玩一下我的游戏!

如果你也很好奇最后我的游戏做出来没有,也可以关注我之后的动态,我会分享接下来的开发过程和上线。