大家好,我们是肉鸽卡牌游戏《哈玛雷特》的开发者,来自韩日两国组成的跨国团队INDIRECT SHINE。我是团队代表,Kim。
继前几天公布游戏将参加今年10月的新品节并在2026年内EA发售后,我们又带来了好消息:《哈玛雷特》的Demo现已可在Steam进行下载体验。
如果你是卡牌肉鸽类游戏爱好者,如果你爱玩杀戮尖塔类游戏,那么不妨来挑战一下我们的Demo!
在Steam上搜索哈玛雷特或Harma,即可加入心愿单,第一时间体验Demo版本。
针对本次新品节,我们准备了全新版本的Demo,主要包含以下4大特征:
一、双人联机打牌!探索意想不到的奇妙组合
在本次新品节Demo中,玩家可以通过Steam好友邀请功能实现在线联机,最多可支持2位玩家共同游玩。(在游戏正式版中我们计划追加支持更多玩家联机的机制,敬请期待!)
因为本次新品节是第一次面向大规模玩家开放联机模式,如果在游玩过程中出现网络连接不稳定等问题,欢迎在游戏内使用Feedback按键/用留言形式向我们提出反馈。
一个人爬塔不够过瘾?那就叫上朋友共同享受构筑的乐趣吧!在并肩作战的过程中,让不同的卡组得以协作配合,碰撞出全新效果,共同挑战更高难度的冒险!
二、双重难度选择!从初识机制到进阶挑战
虽然正式版会有很多不同的难度设定分级,但在本次新品节Demo中,我们将暂时只开放最低难度(相当于A1)和较高难度(相当于A10)的挑战。
对于初次游玩《哈玛雷特》的玩家,我们希望可以在较低难度中学习游戏的各项基础机制,将游戏掌握熟练后,则可以通过挑战较高难度来磨练策略性,尝试更多的卡组构筑方式。

游戏正式版将采取难度梯度逐级解锁的模式,每解锁一种新等级的难度将会获得一些全新卡牌、遗物和天赋等。本次Demo版本仅开放最低难度的基础卡牌池,更多富有挑战性的内容可以在正式版中体验!
三、多种特殊机制!体验别具一格的卡牌肉鸽
爬塔的玩法看起来基础,但是哈玛雷特的很多机制可没那么简单。
游戏中的许多系统设计很有特点,包括依据遗物共鸣成功次数决定卡牌出手效果,角色可以局内升级来解放被动天赋树,每张卡牌都有两种可选择的强化方向,能够将相同卡牌进行融合增强威力等…

这些机制不仅会影响单张卡牌的表现,更会在冒险过程中相互作用,为每一次战斗带来更多策略上的可能性。如果能够熟练掌握和学习这些特殊机制的话,挑战高难度Boss也会是小菜一碟!

四、内容极为丰富!探索千变万化的构筑策略
作为一款卡牌肉鸽游戏,丰富的构筑空间与自由的策略体验自然必不可少!
在此前的帖子中,我已经对游戏中伊甸王子可学习的4种主要卡牌流派(火焰、寒气、圣战、狂战)进行了简要介绍。但实际上,除了围绕单一流派构筑卡组,游戏中还准备了大量跨流派加成卡牌、被动技能和遗物,给跨流派的构筑提供了丰富的可能。

除了主要流派间的组合,游戏中还存在许多拥有特殊触发条件的卡牌词条,例如战斗中焚毁卡牌越多能力越强的“消灭者”,手牌中其他流派卡牌越多效果越好的“多样性”……
就算不专精于某个流派,也可以围绕特定词条来搭建卡组,探索截然不同的构筑思路!
再加上运转卡牌、能力卡牌、副武器卡牌等丰富的卡牌类型,相信大家一定能够在不断尝试与组合的过程中,找到属于自己的独特战斗风格。

作为一款拥有独特玩法机制和丰富策略空间的卡牌肉鸽游戏,《哈玛雷特》中还有许多值得深入探索的内容。我们也希望大家能够在游戏中亲自体验不同机制与卡牌组合带来的策略乐趣。
当然,我们也深知卡牌游戏的数值平衡与玩法体验需要经过不断的测试和打磨。游戏中还有许多可以完善的地方,如果大家在游玩过程中有任何意见或建议,都欢迎随时向我们反馈!我们也会认真倾听每一位玩家的声音,努力为大家带来更加完善、有趣的《哈玛雷特》。
期待大家能够玩得舒畅、玩得开心