光追噪点彻底绝迹!DLSS 5实测画质拉满但帧率暴跌50%

作者:方舟情报官XTong 发布时间:2026年10月27日 15:15

【前哨硬件情报】外媒近日对《地铁:离去 PC 增强版》展开了全新 DLSS 5 技术测试,虽然光追降噪与微观细节大幅提升,但在 2K 分辨率下各档位帧率普遍暴跌超过 50%。

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旗舰平台实测:画质断代级跃升

外媒 GameGPU 在锐龙 7 9800X3D 处理器、微星 RTX 4070 Ti 显卡以及 32GB DDR5 内存的平台上,针对 2K 分辨率下的多处代表性场景进行了深度画质与帧率拷机。

实测表明,DLSS 5 带来了极其惊艳的画面纯净度与材质重构表现:

  • 【光追降噪彻底消除杂质】:原版光追在人物阴影、湿滑铁轨及昏暗车厢中存在的细碎颗粒噪点被全部抹平,环境光照过渡极其平滑自然。

  • 【微观纹理与边缘重构】:人物面部毛孔、防弹衣针脚、剥落油漆与金属锈迹的微对比度显著提升,细小树枝、电线与植被完全消除了运动中的闪烁与锯齿。

  • 【原生偏色校正】:在 DLAA 与质量档位下,DLSS 5 纠正了游戏原版在草地和木质表面残留的异常偏黄杂色,重塑了更写实的中性基准色调。

    《dlss 5》实机截图 1

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张量算力负载激增,帧率全线减半

与惊人画质提升相对应的是极其沉重的张量单元运算负担。在所有测试的关卡场景中,DLSS 5 均展现出了近乎苛刻的性能开销:

在伏尔加河与里海等经典场景中,原生状态下可维持 94 至 110 FPS 的流畅表现,一旦开启 DLSS 5,帧率便腰斩至 48 至 49 FPS 左右,帧时间从 9ms 陡增至 20ms 以上,性能跌幅集中在 49% 至 55% 之间。

各预设档位帧率与画质实测明细

为探究不同内部渲染倍率下的效能差异,测试还完整遍历了 DLSS 5 的全部预设档位:

DLSS 5 各档位测试汇总(2K 分辨率)

  • 【DLAA 模式】:帧率由 77 FPS 降至 43 FPS(跌幅 44.2%),帧时间达 23.2ms,在原生分辨率下消除边缘锯齿并校正场景白平衡。

  • 【质量模式(Quality)】:帧率由 104 FPS 跌至 49 FPS(跌幅 52.8%),保留了最锐利的材质纤维与武器轮廓,画面纯净度最高。

  • 【平衡模式(Balanced)】:帧率由 114 FPS 降至 52 FPS(跌幅 54.4%),远景微对比度略有收敛,但整体防抖动依旧扎实。

  • 【性能模式(Performance)】:帧率由 122 FPS 降至 54 FPS(跌幅 55.7%),能较好弥补低分辨率细节丢失,但无法根本性扭转掉帧。

  • 【超性能模式(Ultra Performance)】:帧率由 137 FPS 降至 56 FPS(跌幅 59.1%),极低的内部采样导致复杂树枝偶发摩尔纹与轻微重构杂色。

指挥官省流

  • 【神经降噪彻底消灭光追脏点】:DLSS 5 在光追降噪、微观材质强化与细小植被防抖上展现了断代式提升,彻底告别了传统光追常见的细碎噪点,画面观感极佳。

  • 【张量开销苛刻需搭配插帧】:开启后帧率普遍减半且跌破 60 帧,对于没有内置帧生成的游戏而言,必须在显卡驱动端配合驱动级平滑补帧(如 Smooth Motion 或 AFMF)才能确保操作跟手度。

  • 【档位建议首选质量或平衡】:超性能档位在极低原生分辨率下仍会暴露微弱的算法重构痕迹,追求画质的玩家优先建议锁定「质量」或「平衡」档位。

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信源:GameGPU