当你头晕脑胀通关控制共振之后

作者:没话说9527 发布时间:2026年10月25日 11:06
我们不说电波,我们说共振/共振/共振
我们不说电波,我们说共振/共振/共振

一个中秋节26个小时,我通关了控制新作

8.5分是一个折中的分数,这里的折中不是贬义,而是我在游玩过程之中的感受,是对绿美迪这次尝试新的游戏模式的感受

地图探索上,你会很惊讶它一上来就给了你两段跳两段冲刺,换在别的游戏里面,可能二段跳是解锁,冲刺是天赋树,他甚至给了你漂浮的能力。

这就是第一个让玩家感觉很腻歪的点,你一上来就获得了如此强的机能,但在曼哈顿的高楼大厦里,你依旧是头晕脑胀,一个南墙接着一个南墙地撞,明明和任务的黄点只有一墙之隔,你却绕路跑断了腿,而这样的体验会伴随着你整个的游戏流程。

很显然,绿美迪不想让你像漫威蜘蛛侠或者虐杀原形一样飞天遁地,但他们要确保玩家的机动性能跟得上他们的地图设计,是的,在我游玩的体验里面,我认为绿美迪的地图设计先于玩家的探索设计,而这就是他折中的第一步,地图美术和路线的折中

绿美迪精心设计了每张箱庭地图,天坑、未知区域、公园、地下通道等等,这里面既有地下空岛,也有八面都市,可以说绿美迪用一个个风格各异的烟灰缸迷宫,组成了一个巨大的迷宫,营造出了独一无二的体验,如果只论地图的美术设计,我会给他100分,满分十分

这么牛逼的地图,首发居然没有拍照模式?
这么牛逼的地图,首发居然没有拍照模式?

但迷宫就是迷宫,再优秀壮丽诡谲宏大微观的迷宫,他还是迷宫,尤其在这些大楼都长得一样的情况下,当我解锁钩爪和重力反转之后,我依然常常晕头转向,因为他很多时候其实只给你设计了一条路可以走,而这里我们要引出最重量级的问题了——任务指引

我不知道绿美迪为什么会这么做,当你来到一个任务点附近时,他会显示你在任务区域内,然后这个任务区域仿佛比一个操场还大,接下来就是像无头苍蝇一样在黄色的地图里面一顿找

可能是我脑子没转过弯来,我真的找了他很久
可能是我脑子没转过弯来,我真的找了他很久

而到后期,你可能就和任务目标在同一个z轴上,代表就是地下通道,然后你要跟迂回很久才能爬上去,我在这一段经常望着虚空发呆,想着怎么走,想着想着不想想了。

绿美迪擅长用美术来指明方向——绿灯、绳索、黄色胶布,问题就是,我不一定会在跑图过程中注意到这些美术,就像我在一代打完了也没学会看指示牌,这种体验在当下我认为是不够好的,是纯纯消磨玩家精力的

来到战斗方面,绿美迪给了你看起来相当充裕的选择,看起来像是三段轻击、三段重击和三段可以插入的自由蓄力的重击,3+3+3,而且有很多种武器可选,技能也很多样,但实际玩起来,这个普通攻击的变化不多。

我后期的配装
我后期的配装

所有的评测都提到战斗的深度不够,大家玩了这么多游戏之后,基本上都能轻易地在中期选出小喷菇加火男的组合,然后从头打到底,而其他的流派你走了一会就会发现强度跟不上,动一动脑筋就会换成这套,而这套实际游玩体验可以说是相当爽快,因为我没有试过别的配置

无敌的小喷菇
无敌的小喷菇
想不出来怎么会不带他
想不出来怎么会不带他

你给我这两个技能,我别的五个槽什么都不填,也能通关,所以他做出了不少创新,但最后没有往深了走,奇物系统基本上也只是数值加减,没有新的机制,围绕着韧性做文章就行,而这可能是玩家感受到的最明显的折中了

我后期清图用的配置
我后期清图用的配置

boss战和小怪打起来都是一个体验——他打他的我打我的,交互感几乎没有,这里不剧透,但后期的几个共振体尤其明显(但应该是有意的家族化设计),boss们打起来可以说是相当无聊

以下涉及剧透

叙事和剧情方面,我对他的期望很高,但他很显然没有那么高

本作的叙事方式都相当的..........直白,迪伦想姐姐了,就从头到尾说想姐姐,迪伦以前害死很多人,所有人那就一直挂在嘴上念叨,而npc们八零起迪伦来更是直接了当,怎么能因为是超能力者而不霸凌呢?

天坑的逃出生天让我们知道绿美迪依然有着将音乐、叙事、场景完美结合的能力,但可惜在整个流程里面仅此一回。而断层不能说是多惊艳,最后那快一小时的jrpg更是烂活中的烂活,你能看的出来他们一直有在姐弟的成长里加入像素游戏的情节,但这样真的很破坏心流,而且把迪伦和博士的往事也一并交代了,实在是步臭棋。

你会期望看见迪伦在心灵和两端回忆之间穿梭,通过巧妙的场景设计交代这部剧情,这是我们对做出过《心灵杀手》的绿美迪的期望,而我认为看到相同的高级的叙事手法是合理的期望,但可惜他想创新,但效果不好,所以这也是我感到折中的地方。

回到剧情上面

先从支线说起吧,本作的支线可以说是没头没尾,我一开始害死了那个地质学家,我本以为这作会有很多可以改变结局的支线,但其实没几个,又臭又长的代表就是上面的那个城市求生,没头没尾,这也是神人云集的曼哈顿的一个侧面

我支线现在只剩下照相机和无人监管的实验,很多支线很有意思,但浅尝辄止,让我感觉以后还可能更新或者出dlc,但就现状而言,支线给我的感觉比较平庸

主线上面,迪伦单枪匹马拯救世界,从头到尾感受不到控制局帮了我什么,除了在脖子上放了一个电击器。而结尾让我无法理解的是,迪伦居然是真的把海德拉砍死了,这种高维存在为什么能砍死?还是说是希斯又上身了所以才能做掉祂?这种处理方法真的不能算是上策,处处感觉到因为要出续作而做了很多折中的处理,所以剧情也就和这个结尾一样马马虎虎的

控制共振是一个有诚意有创新的作品

整部作品的深度虽然不足,但可以说是非常工整,你能看出来绿美迪很用心地设计这个世界,也相对前作做了非常多的创新,但限于意愿/能力/经验,小惊喜不少但大问题一直在,很难给本应该是他核心受众的前作玩家们以持续的心流体验

我依然认可他们的流程设计水平,以及在新怪谈这个领域的理解深度,但他们在这一作里面没有完全地展示出来,或者说只是部分的展现了,所以这一作是一个折中的作品,他在优点上依然突出,老的问题没有改变,而创新的部分深度不足,但这不影响他依然具有很强的可玩性,他既不是一个庸作也不是我三年到五年内最喜欢的游戏,我对他的评价和我的游戏体验一致——折中的8.5分